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天天贰柒拾

天天贰柒拾

8.0

游戏类型:棋牌卡牌

游戏版本:v1.2.0

游戏大小:16.67 M

游戏平台:

游戏特征:2D

运营状态:公测

天天贰柒拾是一款妙趣横生的休闲棋牌类手机游戏,高品质的画面风格,地道四川话配音,完善的匹配机制,无需注册自由登陆,实时语音聊天,感兴趣的玩家快来试试吧。

官方介绍

天天贰柒拾在乐山貮柒拾原有的基础上,结合了现代主流玩法以及眉山、犍为、宜宾等地方特色玩法,致力为广大貮柒拾爱好者们打造更为便利、全面的线上平台,随时随地与好友享受貮柒拾的魅力。

为了增加爱好者们的代入感,我们使用了最贴近真实的美术画风,以及当地正宗的语音配音,扯牌操作十分流畅,让您随意切换改变战术。

天天贰柒拾下载

游戏特色

1、画面精致,正宗牌面,还原真实;

2、天、地、坤、瞟、台、圈,多样胡法,其乐无穷!

3、特色方言,真人配音,亲和登场。

4、距离显示,游戏回放,公平竞技,严防作弊。

5、风格简约,布局明了,扯牌顺畅,一目了然。

6、精准胡息算法,秒结秒出,扯牌不扯皮!

7、流量低消耗,网战无丢包。内存占用少,使用无烦恼。

8、24小时客服热诚为你提供全方位服务!随叫随到,为您排忧解难!

游戏玩法

贰柒拾(二七十),又称桥牌、桥字牌、字牌,是流行于四川乐山地区的一种纸牌,作为乐山的“乡粹”,一直有着其特有的本土特色被列入乐山市首批市级非物质文化遗产名录的。作为一种地域性极强的娱乐工具,其从创立到现在,还没有一套见诸书面的完整、规范和严谨的规则。仅凭民间流行,口口相传,所以特别有意思,虽然贰柒拾只有壹到拾10个数字,只分红色和黑色两种,但千变万化的玩法特别吸引人。

打牌规则

A.二人抓满20张牌,仅庄家抓满21张牌。

B.庄家先打出第一张牌,下家可吃可碰,上家可碰不能吃,吃碰后均打出一张牌,打出的牌放于牌桌本人右手边,吃碰之牌放于牌桌本人正门(地下),不管是否吃碰,均不得将所摸之牌放入手中。如所摸之牌不是自己所需之牌,则亦不能放入手中,只能放在本人右边。

C.摆。吃牌时,如果你手上有吃的牌组成的可以算吃的牌,必须一起摆出来,比如你“二,三”吃了上家的“一”(组成一,二,三),而你手上剩下的牌中还有一个“一”,并且这个一只要可以和你手中的牌组成可吃的牌型,无论是“一一壹”还是,“一二三”,你都必须将手上剩下的“一一壹”或者“一二三”一起摆出来。否则不能吃牌。

D.如某家打出第一张牌,本人想吃而未吃,则这张牌就成了你的过张,第二次他家再打出同张牌时,本人不得再吃。

E.坎(三张相同牌)的牌不能拆开作其它牌型,也不能打出去。

F.先摸后打。任何吃碰等动作后都要打牌,八个(即开两次或有一磙开一次或有两磙及以上)除外。

计算:二七十是以“和”为计量单位。

小字对碰,1和;大字对碰,3和;小字开,6和;大字开,9和;小字有磙,9和;大字有磙,12和;小字有坎,3和;大字有坎,6和;小二七十,3和;大贰柒拾,6和。

其它吃牌不计和,为0和,例如陆六六、捌八捌、肆伍陆、四五六、柒捌玖、都为0和。

和牌后以下几种情况分数要加倍:

抬 炮 ×3倍

房房数(即每门都有和) × 2倍

瞟 瞟(即原手无和,在打牌过程中通过吃牌或其他赢得的和数) ×2倍。

名词解释

吃:同样数字不同颜色或同样颜色数字连续的叫吃。

摆:吃牌时,吃了某张牌而手上还有那张牌,且可以和手里剩下的牌成为吃的关系,那该组牌必须摆出来。

碰:同样颜色且数字相同的的叫碰。

桩子:在手中的颜色相同且数字相同的两张牌 。

坎:在手中的颜色相同且数字相同的三张牌。

磙:在手中的颜色相同且数字相同的四张牌。

开水:碰出的颜色相同且数字相同的四张牌。

圈:三个玩家轮流做完一次庄称为一圈,共有十个圈。一轮结束以后再从圈一开始。打圈要增加和牌者一个和数翻倍的机会,如打圈壹时,只要和牌的人对了、开了红壹或手中有一坎、一滚红壹叫“圈”起了,在计算和数时要在和牌和数的基础上翻倍。

特殊牌型

例1 全滚牌

(红壹、陆、捌、玖、拾五滚)

头家:头家摸起20张牌后,是五滚牌(如图1)。头家当底一张牌(如红贰)而不出牌,喊八块(或任摆二滚牌到桌上)示意下家翻牌;以后轮到头家再摸牌时,摸起牌后同样不出牌喊十二块(或摆手里的一滚牌到桌上);这时如果手里的两张牌能组合在一起,等待机会吃牌或对牌进张,如果吃牌或对牌进张,不出牌喊十六块;如这两张牌不能组合或能组合而无进张机会,则要轮到下次头家摸起牌后再喊十六块(或再摆一滚牌到桌上);此时如果手里的三张牌能组合,轮到又一次摸牌起来后,不出张喊二十块,(或再摆一滚牌到桌上)最后单吊和牌;如果摸起的这三张牌能够靠进张吃牌或对牌,对牌或吃牌进张后,不打牌,喊二十块下叫,是单吊和牌;如果没有进张机会或不能组合,也是轮到摸牌起来后不打牌,又摆一滚牌到桌上喊二十块;如手上的4张牌能组合在一起,则可以对起和牌、吃起和牌或单吊和牌等;如果这四张牌能够通过吃牌或对牌进张,也可以下叫单吊和牌;如果不能组合则不能和牌。(另两家与头家方法相同,略)

这种和牌方法的好处是:符合传统和牌规则,解决了贰柒拾的“喊牌”问题,也与麻将的玩法趋于一致,(如扛牌需再摸牌)民间认可程度也较高。不足之处是:过程太烦琐,增加了和牌的难度。(可以说是高难度!)按照这种方法和牌,尤其对另两家摸牌上手,不符合传统惯例。

按照这种方法和牌,如摸起来的4张牌恰好是红贰,那么还得再摸一张牌,不出牌喊二十四块。最后单吊和牌。最大和数则是72和。

例2 四滚二对牌

(红壹、贰、叁、肆四滚,红黑陆各一对)

头家:头家摸起20张牌为四滚二对,(如图2)当底一张牌(如红玖)喊八块不出牌,吃牌或对牌进张不出牌喊十二块,再进张也不出牌喊十六块,最后是单吊和红玖。这种和牌方法很通用,民间认可程度很高;但如果是另两家,由于没有庄家的当底牌,按直接下叫牌和牌。显然与庄家不是同一规则;如果按照例1的方法摸牌上手,虽然也符合例1的原则,但过程烦琐,也不符合传统惯例。

例3 二滚四坎牌

(如黑一、三两滚,红肆、伍、陆、捌四坎)

头家:头家摸起20张牌后,是二滚四坎牌(如图3)。头家当底一张牌(如红贰)后不出牌,喊八块示意下家翻牌,和牌方法与例1相同。如果连续出开牌,喊十六块直至二十四块,单吊和牌。这种和牌方法符合传统规则,民间认可程度很高;另两家呢,20张牌已经组合完毕,却没有待和的单吊牌。按照传统规则,头家当底可以喊八块而不出牌,而另两家依照头家的办法摸一张牌起来喊八块而不出牌,虽然也符合例1的原则,显然不符合传统惯例,民间肯定不予认同。

例4 全坎牌

(如红壹、贰、叁、肆、伍、陆六坎)

头家:头家摸起20张牌为六坎,另二张牌为红捌红玖(如图4)。头家当底牌是红柒或红拾为天和;如果出开牌,开起后打出红捌单吊红玖或打出红玖单吊红捌;如果连续出开牌,依次喊八块至二十四块,也是单吊和牌。(另两家与头家方法相同,略)

这种和牌方法符合传统和牌规则,民间认可程度最高。

以上牌例除例4外,和法在民间都存在争议,明显存在“规则漏洞”。能够举出存在“规则漏洞”的例子还包括最大和数63和之说,三滚二坎牌等特殊牌型。通过以上例牌分析,我们可以看出,在传统娱乐游戏规则里,多坎牌出现较频,问题简单,容易达成共识;而多滚牌因出现概率极低,情况复杂,容易引发争议。笔者曾在18年前亲眼目睹了一个靠“棒棒手”运气和了48和后,在引发的争议中遭“包起”的场景。针对以上牌型,解决问题的最好办法就是制定统一的特殊牌型游戏规则,堵住“规则漏洞”。

特殊牌型

从举例的特殊牌型中,我们可以看出“规则漏洞”主要出现在滚子牌里。考虑到特殊牌型出现的机率很小,按照五通桥桥字牌协会的研究结果,首先对特殊牌型进行确认,同时制定相应的特殊规则。

1、“特殊牌型”的确认 即“凡是从堂牌里摸起来的20张牌(庄家为21张)中出现四滚以上或三滚二坎以上的牌,即确认为特殊牌型”。

2、特殊牌型的出牌和牌原则

如果20张牌是特殊牌型,其他牌又组合完毕,不需要再通过进张去组合,直接喊够多少块下叫并和牌;

对牌、吃牌、开牌进张,可一次性喊牌。根据牌型如直接喊“12块”、“16块”、“20块”等;

如果牌已经组合好,牌已下叫,符合和牌原则,出牌即可(堂牌翻出或另两家打出)和牌;

只要符合组合原理与和牌规则,吃、对牌都可在喊牌的同时出牌,允许用最直接和最简单方式下叫;

同时遵守普通牌的相应规则。

规则漏洞

如果按照上面的贰柒拾特殊牌型的新规则,所有特别牌、特殊牌型都能找到合理的和牌方式,而且玩牌各家享有“公开、公平、公正”的和牌规则。“乌龙”、“红龙”、“龙牌”、“恩牌”等特殊牌型均可在规则的允许下选择和牌方式。如果例1牌选择最直接的和牌方式,当底直接喊二十块下叫和牌,最大和数就为60和,庄家同时可能享有天和的礼遇;如果例1牌选择高难度的和牌方法,就可能享有72和最大和数的厚待。这也给贰柒拾的娱乐游戏增加了无限的趣味与魅力!

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