遗荒地下城是一款有着像素画风的地牢迷宫冒险游戏。它融入了roguelike元素玩法,玩家能够招募各类属性不同的士兵,让他们跟随自己一同作战。游戏还提供上百种武器、法术以及装备,供玩家自由挑选。每一次关卡地图中的怪物都是随机刷新的,每一关都能为玩家带来全新的冒险体验。
在尝试主角的三种职业转职后,我个人相对更青睐将军这个职业。至于其他职业,由于一开始没能通关,也就没深入研究。
将军有个特点,就是能比常规情况多带一人,平均每场能有6人,我还看到过一张截图,上面显示是7人,不太清楚这是通过什么方式刷出来的技能效果。在5级转职之前,将军这个角色极为废柴,而转职之后,其强弱就取决于技能的具体情况了。
【主角技能】
在个人过渡期进行技能选择时,2级选择增加雇佣兵人数,3级选急救,4级再次增加雇佣兵人数,5级则选红色十字架。转职之后,技能全部选择群疗。经过好几局游戏尝试后发现,将军这个角色并不适合走输出路线。因为要配合职业被动来最大化成员数量,这就使得加在输出技能上的技能点非常少。经过几次尝试,最终将将军定位为奶妈。相比招募的牧师,将军的血量更厚实,后期奶量两者不相上下,一个光头大奶妈站在怪堆中,能够成功奶活5名队友。
关于平时捡到或买到的技能,鉴于将军的基础配置为2神圣2邪恶1,因此急救、单奶、群疗、解毒、解控这五项是必备的。这里有个需要注意的细节,在转职之前不要学习单奶,因为将军自身就带有2级单奶技能,按照游戏机制,转职自带的技能等级不会与现有技能叠加,而是会覆盖,所以早期学习单奶技能就浪费了。
其余技能通常没有额外的回合数与法力值供你调配,留个爆破(对四周进行一次攻击并全体击退)用于保命即可,其他输出技能买来先存着别学。至于其他技能卷轴的使用方法,后续会详细说明。
【主角装备选择】
在前期缺乏装备时,可让角色充当队伍的前排,选择血厚的法袍穿戴,武器方面,配备两把武器,或者一把剑与一面盾牌均可。同时,雇佣两名前排角色。待获取单手杖后,再逐步进行替换。
从成型装备的截图中,应该能看到将军的终极装备,有风翼之杖(单手武器,自带瞬移技能)、神圣盾牌(提供5点生命值、25左右的格挡值,以及30点毒魔双抗),还有神圣法袍(具体属性记不太清了)。戒指选择加智力的就行。这些装备要么通过打boss有几率掉落,要么只在特定的装备房间里才有,出现概率还算可以。不过,装备房间难度较高,很容易导致团灭,所以进入时请根据自身实力谨慎考虑。要是没有这些装备,那就着重堆叠智力和血量。主副手武器可以选择两根地精萨满的短杖,或者拿个盾牌来保命,也是不错的选择。
然而,尚未对智力是否会对治疗量产生影响进行测试,因此该配装或许存在调整的余地。
【雇佣兵选择】
6在6人配置方面,我倾向于选择2名物理远程职业(可在弓箭或枪手之中挑选)、2名狂战士(由新手战士转职而来)以及1名法师或者矛兵。通常的招募顺序是,一开始刷出1名战士和1名远程职业,接着依次招募1名远程职业、1名战士,最后招募1名枪兵或者法师。
战士,兼具前排与输出的功能。我通常会转职为狂战,选择双刀流,不仅输出颇为可观,而且血量和物理防御也相当不错。至于盾战,其输出相对较低,定位是纯粹的坦克,负责打控制以及适时补充治疗,这也不失为一种可行的选择。
枪手属于线性暴力输出类型,对走位要求较高。由于队友可能会阻挡子弹,所以对输出时机和位置的把握要求较多。要是在白猫处看到有加步行距离的技能,推荐让枪手学习。前期技能小奶瓶能补充一定治疗量,双枪的输出效果还算不错。转职方面,我仅尝试过枪手,没试过炼金术士。枪手的核心输出技能是炽焰飞弹(冷却时间3,蓝耗1),它类似大火球术,是十字范围的aoe魔法,属于投掷型技能,弹道不会被队友挡住。此外,枪手还有游戏中极为霸道的控制技能之一——眩晕枪击,贴身使用能眩晕目标2回合,相当无解。
弓手,之前有人吐槽,不明白这职业设计出来有什么用,实则并非如此。弓手的所有攻击均呈抛物线状,并且随着技能等级的提升,攻击范围会不断扩大。前期确实存在命中率较低的问题,但输出角度比枪手大不少。建议不要选双枪手,因其对前排走位限制太大(倒是可以选双弓)。培养弓手要从初始阶段开始,后期直接雇佣转职后的角色,是没有二连矢技能的。弓手前期表现相对疲软,技能等级低导致命中率严重欠缺,不过有缚足技能可用于控制。转职后,若能拿到优质的弓,输出会呈指数级增长。其核心输出技能是万箭齐发,属于十字范围的物理抛射AOE。二连矢和魔导箭头的输出也相当可观,魔导箭头(冷却时间3,耗蓝1)满级后,基本能达到全屏射程,命中率极高。
法师或者矛兵,本质上就是用来回复法力值的,要是能买到法力恢复技能那就再好不过了。其主要作用在于回蓝,至于输出和控制等方面则是次要的。
要是选择玩法师,就能把平日里积攒的技能卷轴全部用掉。至于转职成元素法师还是死灵法师,就取决于你攒下的技能哪类更多。要是有陨石(超大范围强力群体伤害技能),那就转元素法师;要是有骷髅手、召唤骷髅、毒球之类的技能,就玩死灵法师走召唤流。法师这个职业的特点是输出、控制、召唤样样具备且都很强,但它极其脆弱,很容易瞬间死亡,我个人玩得比较少。
如果选择矛兵,务必在最后招募,以防分散其他队员的经验。转职为符文骑士后,才会拥有法力恢复技能,运气佳的话,还能自带两级法力恢复。矛兵很抗揍,要是持有一把优质的矛,戳人伤害还挺可观,一次能攻击到两格距离的目标,可以当作前排使用。
由于售卖黑猫的人员情况存在较大不确定性,因此依据具体情形灵活应对、招募人手是最为妥当的。至于为何不提及盗贼这个职业,其实它本身还是挺不错的,能瞬移到别人身后,无论是爆菊,还是偷钱、偷装备等操作都可行,要是偷到近战武器,甚至还能废掉一人。然而,这个职业在打boss的时候就没什么作用了,boss不吃偷装备这一套,而且盗贼的身板较为脆弱。在近战输出方面,依靠双手太刀还比不上狂战;远程作战使用弓箭,技能又没有弓兵多,更像是个工具人。要是有人喜欢用盗贼也没问题,在最后阶段利用完之后,就让其自行退场,换个人就好。
要是整个过程中都别有人丧命那就最好了。万一真有人死了,重新招人倒也不是不行,只是实在让人心里疼惜。
【走位和集火】
简单来说,t向前站位,主角和远程职业往后靠。近战职业最好在巷子里卡住位置,每次只应对一个近战敌人;或者依据地形站成凹字形,营造二打一的局面。贴身战斗时,最后一击最好使用带有击退效果的技能(暴击、猛击或者直接推开),毕竟最后几层的怪物要是连续攻击你两回合,你是扛不住的。弓箭的输出盲区是近身两格,因此我方弓箭手要注意走位,别被困在墙角挨打;对于敌方弓箭手,就果断派近战上前围堵。枪手每回合最好先行动,寻找输出位置,并根据实际情况走位。
集火顺序通常以法师为先,其次是近战,弓手放在最后。法师的不确定性极大,稍不留意,就能瞬间打掉你半条血,又或者持续召唤骷髅、治疗队友,实在令人头疼。集火过程中,要留意对对方不同职业的控制。对弓手使用缚足技能,对法师施展缠绕技能,对枪手用击枪,对近战则用锤击,灵活运用这些控制手段。在清理近战职业时,主要采取风筝战术,同时密切关注自身血量。
【技能运用】
技能获取途径多样,可通过捡到、在黄猫处购买,或者向白猫学习。白猫传授的主要是功能性技能,像走路、钩锁这类。走路技能若能学习,优先考虑枪手职业,其次是近战职业。要留意战士转职后会自动增加一级移动范围,别在转职前学习该技能,以免被覆盖。捡到的以及从黄猫处购买的卷轴,只要背包有空间就保留,优先保留陨石术、沉默、骷髅手、召唤骷髅这些卷轴。要是后期选择法师职业,就给角色学习这些技能;若选矛手职业,在第八层打最终 BOSS 时,疯狂使用这些卷轴即可。沉默技能在打第八层 BOSS 时效果显著,给 BOSS 施加沉默状态后,它就如同木桩一般,在输出足够的情况下,三回合就能将其击败,整个过程不会有任何危险。
大致内容就是这些啦。毕竟每一局、每一场战斗的情况都不尽相同,所以还是得根据实际临场情况灵活应变。这是我第一次写攻略,要是存在不足之处,还望大家多多包涵。上文所讲的全是我个人的观点,如果有朋友不服,或者有其他的意见、别的通关方法,欢迎开帖讨论,谢谢大家。
1. 操控你的角色以及你的雇佣兵,逐层穿越地下城。
2、投身与地下城堡怪物展开的激烈策略回合制战斗之中。
3、你可以借助血瓶等各类道具,助力自己完成游戏。
4、要想突出重围,需合理运用走位,并实现各职业技能间的配合!
1. 战术RPG巧妙融合roguelike元素,还加入了永久死亡设定。毕竟在现实世界里,没有重来的机会。
2. 别具一格的手绘像素风格。
3、地牢随机生成,每一次开启游戏,都意味着一场全新的冒险。
4、具备硬核属性的回合制战斗机制。
5、一共有7名冒险者,他们各自具备独特技能,且有着专属的升级路径。
6、能够收集到200种以上形形色色的武器、法术以及物品。
7、 拥有超30种敌人,它们具备各异的能力与攻击方式。
8、要充分借助环境!可运用尖刺陷阱、毒气以及炸药桶去战胜敌人。
9、八层大型迷宫等待着你去探索。
10、上手容易精通难——虽说游戏的基本规则看似简单,然而唯有最为强大的冒险者,方能收获最为理想的胜利。
v6.1版本
1、字体更大,背景音乐响亮
2. 破除能够被摧毁的障碍
3、非战斗状态下的自由玩法
4、随着板条箱被打破,获得黄金和物品的概率会降低。