《偶像大师 闪耀色彩》是一款以偶像育成和实时对战为核心特色的全新偶像养成游戏。在这款游戏里,玩家将在名为「283 Production」的艺能事务所担任经纪人,负责为旗下7个团体的偶像安排各类活动。通过这些活动,提升偶像们在舞蹈、歌声、打扮、精神耐力、技能点以及粉丝人数等方面的数值。玩家的目标是精心培育这些少女,让她们成为备受瞩目的明日之星!除此之外,游戏中还包含多种与偶像互动交流的要素和玩法,能让玩家见识到偶像们不为人知的一面。
《偶像大师 闪耀色彩》沿用了和《偶像大师》本家相近的对战玩法系统。玩家需依据节拍和时机,通过发出不同指令,与偶像们一同展现自我,吸引评审的关注,进而在实时对战的比赛里脱颖而出!喜爱此类玩法的小伙伴,欢迎前来体验!
1、偶像
与迷人的偶像
283打造独具个性的新人偶像。
偶像们凭借柔和的动作,于2D动画里闪耀光芒!
建立信任关系
让我们借助他们的工作以及日常交流,去认识偶像的方方面面吧!
让我们为每一位偶像构建独特的联系,从清晨的问候,到现场演出前的鼓劲!
7每个单位都拥有7个个性十足的偶像!
让我们一同见证单位中的羁绊吧!
2、场景
场景被精心雕琢至细节之处,像偶像的感受以及思维模式皆是如此。
借助多样场景,深化你对偶像的认知!
在制作的同时,助力偶像一步步成长。
借助一对一的交流互动,进一步增进对偶像的信任。
看守单位成员所送来的无可替代的日常生活所需。
目睹着单位成员间关系的逐步演变以及他们的成长历程。
3、游戏
偶像
担当偶像能否造就顶级偶像,关键就在于制作人的能力了!
身为制作人,能够挑选上课、工作、试镜之类的行为。
在限定时间里锤炼你的偶像本领,吸引更多粉丝!
与养偶像的现场战斗
推出的偶像,和来自五湖四海的制作人展开现场比拼!
召集你所培养的偶像,组建最契合你的团队!
与您比拼生产技能,向着更高等级迈进!
首先,这款作品的玩法如下:【育成偶像Produce】→【诞生fes偶像】→【打fes】,然后重复此流程。
借助Produce来培养偶像,在Produce结束后打造fes偶像,接着凭借fes偶像去参与festival。整个游戏就是这样的循环过程。
1、【扭蛋】是获取偶像(卡牌)的一种途径。
在游戏里,偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)和Support Idol(辅助偶像)。
简而言之,Produce Idol经育成后能够转变为Fes Idol,用于挑战FES模式。
在育成模式里,Support Idol是辅助Produce Idol进行育成的辅佐卡牌。
你表示看不懂?没关系,稍后我会逐步解释。
2、【偶像】可用于编辑育成队伍,提升偶像等级并进行特训。
唯有通过Support Idol才能提升等级,等级提升之后,能力值与技能也会随之提升。
在特训方面,Support Idol和Produce Idol均能够开展特训。
Support Idol通过特训能够提高等级上限并解锁新技能,而且
《Produce Idol》仅会解锁新技能。
【任务】通过完成任务来获取奖励。
在这款游戏中,任务赠送的石头数量极为可观。通常情况下,每周只要完成每日任务和每周任务,至少就能进行1至2次十连抽。不仅如此,一次性任务的送石数量同样惊人,有些任务赠送的石头量甚至多达33抽,建议大家尽可能去完成任务。
而【育成Produce】与【Fes】乃是本作的两大核心要点。接下来将分别阐述这两者的玩法与技巧。
3、Produce培育
它与街机或正传的育成游戏极为相像,但凡玩过本家正传的玩家,都会觉得十分熟悉。
玩家的任务是在规定期限内满足升级条件,并在最终育成的WING比赛中赢得胜利。(详情见图)
在培育期间,玩家每周都能够开展一次行动,行动结束后便会进入到下一周。
除试镜与休息之外,任何行动均会消耗体力。体力数值越低,课堂表现与工作执行的失败几率就越高。
4、开始培育
每次开启育成前,都需挑选一位“Produce Idol”以及五位“Support Idol”。
Produce Idol指的是需要进行育成的对象,而Support Idol则是协助育成的角色。
在这些当中,位于最右侧的一位Support Idol为宾客Guest,无法参与Live。
怎样组建这支育成队伍至关重要。但要是你刚开始接触这个游戏,大概率一头雾水,这种情况下随意拼凑一支队伍就行。多进行几轮育成,你大致就能明白该如何搭配队伍了。
5、培育“Produce”模式的主画面
【Produce 培育】:即育成偶像,以下为详细说明。
【休息】:恢复体力
【回顾】:解锁(学习)技能
【流行情况确认】:对本周的流行状态进行确认,后续会在试镜环节予以说明。
6、培育“Produce”选单:
【课堂】主要用于提升Vo Da Vi的三项能力值。
这三项能力数值会对试镜中Appeal的分数产生直接影响。
【工作】主要用于提升生命值(Mental)以及技能点(SP)
若在试镜过程中生命值降为0,将会直接导致试镜失败。
而SP用于在【振り返り】中学习技能
【试镜】这一行为主要是被用来增加粉丝数量了。
每隔8周,游戏便会要求玩家达到特定的粉丝数量,若未能达成,将会直接导致Game Over。目前的粉丝数量以及升级所需的数量,可在【流行确认】里进行查看。
7、试镜(Audition)选单
试镜乃是获取粉丝数量的途径。
各类试镜存在不同等级划分,相应所获得的粉丝数量也各有差异。
在选择参加那场试镜的界面,你能看到对方与自己各项不同的能力数值。要是察觉到对方的能力值或者生命值远远高于自己,此时你或许就该去培养一下偶像,或者挑选难度更低的试镜。
若你在8周期限到来之前就已提前达到目标粉丝数量,游戏将会解锁一场特别试镜,通过该试镜获取的粉丝数会高于其他三种情况。
试镜分为三种类型。在此建议大家不要参加难度最低的那种试镜。原因在于,每进行一次试镜,一周时间就会过去,然而每次的升级期限仅有八周。难度最低的试镜所获取的粉丝数量极少,大概需要挑战4 - 5次才能达到升级所要求的粉丝数。与之相比,难度中等的试镜只需要进行2次,难度最高的试镜仅需1次。所以,不推荐挑战最低难度的试镜,倒不如把这些时间用在偶像训练上。
8、Audition试镜画面
试镜的目的在于凭借Appeal吸引评委,从而获得星星。获得的星星数量越多,排名也就越高。
获得星星数量最多的两位偶像将及格,并能得到粉丝数奖励。而其他偶像则会失败,无法获得任何奖励。(注意:排名前两位的偶像均会及格,所以无需强迫自己一定要成为第一名)
画面的左侧有三位不同的评审,他们各自代表着三种不同的属性,分别为Vocal、Dance和Visual。
依据每周属性的流行状况,评审的排名均会发生变化。
流行程度排名最高的一项属性,其获得的星数将变为原本的2倍;排名第二的属性,星数变为原本的1.5倍;排名第三的属性,星数保持原本的1倍不变。
玩家需通过挑选不同的Appeal技能来吸引评委,提高评委的满意度(不确定此表述是否准确)。当评委的满意度量值被填满,评委便会离开,并发放星星。
Link+是一项独特的Appeal技能。每次使用Appeal,Link数的量值都会增加,当Link+的量值完全填满,即可发动Link+。若玩家在最近五次Appeal中,指定角色有进行过Appeal,满足这一额外条件,就能发动Link Appeal,从而获得不同的Bonus或Buff。
获取星星的方式如下:
【致力于让评审获得最大程度的满足】
要是你的偶像给予那位评审的满足是最多的,你便能获得此奖励。
基本奖励星10
【成为最终申诉的偶像】
若你的偶像属于最后一名进行Appeal的(即填满评审满足度的那位偶像,Last Hit),那么你便能获得此奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太确定获取这个的方法。推测是在Appeal时需达到评审一定比例(大概30% ?)的满意度,随后评审便会马上给予你该项奖励。
基本奖励星2
WING半决赛及决赛
要是能顺利通过前四轮预选,便可进入WING比赛。
在WING比赛期间,不允许有任何其他行动,只能直接参赛。所以,赛前无需特意恢复体力。
WING比赛的难度相较于之前的试镜都更高,而且仅有第一名能够获得晋级资格。唯有队伍搭配得尽善尽美、前四轮育成都很出色,同时在决赛时具备一定运气(流行属性恰好是自己主力培育的),才会拥有较大的获胜机会。成功获胜之后,将会解锁剧情,进而完成偶像培育。
若玩家于WING比赛开始前将偶像等级提升至A级或更高级别,且在WING决赛里取得胜利,便可解锁True End。
制作Fes偶像
若玩家未能满足晋级条件,且在Wing比赛中未能斩获第一名,育成就会即刻中断。
此刻,Fes偶像将会诞生,其仅能用于挑战Fes。要是下次还想育成同一个角色,那就必须从头重新育成一遍,上次育成所获得的能力值不会被继承。然而,每一次育成过程,都能使你对偶像的喜爱程度、对话正确选择的把握,以及对游戏的熟悉程度有所提升,如此一来,下次育成就更容易获得强大的Fes偶像。
请务必记住,在诞生Fes偶像之前,要把所有技能点都用于解锁技能,因为偶像诞生之后,就无法再次解锁技能了。
FES(节日)
培养优质的Fes偶像,可用于挑战Festival。
Festival存在五个不同的位置,每个位置所带来的加成各不相同。
【领袖】生命值获得显著加成
【中心】全属性获得小幅度加成,能够使用Link+技能
【声乐/舞蹈/颜值担当】对应属性大幅提升。
每一期Festival的流行状态各有差异,就像当前(从开服至5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性会有额外加成。所以,在进行编队以及育成操作时,可着重培育对应属性的偶像,借此挑战难度更高的Festival,从而获取更高的分数与奖励。
Festival结束后,将依据排名、表现、难易度等因素获得マニー金币。
金币能够用来兑换多种奖励,其中涵盖升等券、体力恢复剂,乃至SR、SSR确定扭蛋券。
版本v1.0.120
-图标更改
孤岛余生手机版
455.62MB模拟经营
清道夫模拟器手机版
138.8MB模拟经营
疯狂厨房
124.83MB模拟经营
真实台球3d游戏中文版
48.76MB模拟经营
智商掉线了
29.27MB模拟经营
小黄人快跑2果酱工厂圣诞版
120.33MB模拟经营
沙威玛传奇正版
94.05MB模拟经营
密室逃脱24末日危机
523.95MB模拟经营
455.62MB动作冒险
138.8MB角色扮演
124.83MB休闲益智
48.76MB体育竞技
29.27MB休闲益智
120.33MB动作冒险
94.05MB模拟经营
523.95MB格斗游戏
402.51MB角色扮演
327.66MB模拟经营