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骗子酒馆手机版

骗子酒馆手机版
  • 类型:模拟经营
  • 版本:v0.4.7
  • 大小:115.99MB
  • 更新:2025-11-09 13:57:53
骗子游戏 策略推理 随机惩罚

骗子酒馆(Liar's Bar)堪称谎言与策略的极致游戏。在玩法上,它巧妙融合了推理学与概率学,把唬牌和俄罗斯轮盘的玩法相结合。游戏过程中,玩家依次出牌,并宣称自己所出纸牌的数量,接着由下一位玩家选择质疑或相信。若质疑失败,该玩家就会受到惩罚,必须参与俄罗斯轮盘游戏。当牌桌上仅剩下一名玩家时,此玩家便赢得胜利。整体而言,该游戏在玩法上并无太大难度。

在骗子酒馆游戏里,玩家可借助推理计算来增加自己的获胜概率。然而,为增强游戏趣味性,惩罚机制被设计成具有随机性的俄罗斯轮盘模式,这其实就是在考验玩家的运气。运气极佳者,有可能连续五次都不触发惩罚;而运气欠佳的玩家,或许一次就直接被淘汰。这种设定在一定程度上给新手提供了容错空间,不至于让他们过早离场。这种充满不确定性的机制确实极具吸引力,不过它对新手的实际帮助并不大,毕竟通常情况下,那些能够凭借推理判断牌型真假的玩家,很少会进入到惩罚阶段。

骗子酒馆角色介绍

挑选酒吧里独特且带有黑暗特质的角色之一,每个角色都有着各自扭曲的背景故事。

斯卡比(作为强盗的守卫犬)

瞧,这头强盗守卫犬,身上布满粗犷的纹身,外表坚韧无比,然而,在它内心深处,却藏着一个不为人知的柔软秘密。你,是否有能力穿透这层坚硬的外壳,去探寻那内在的真相呢?

福克西(哥特女郎)

这位充满魅惑气息的哥特风女郎,背后隐匿着神秘过往。福克西凭借自身的魅力与智慧,总能在竞争中超越对手。她那令人难以抗拒的诱惑,是否会成为你的致命软肋呢?

布里斯托(屠夫猪)

曾经,他是个对妻子深情似海的丈夫。然而如今,这头仿若屠夫般的男人胸前,刻着那关于亡妻、足以令人心碎的纹身。复仇的火焰与内心的愧疚如影随形,不断驱使着他。在这般心境下,布里斯托还能够去信任任何人吗?甚至,他还能相信自己吗?

托尔(愤怒的公牛)

有一头处于狂怒状态的公牛,其脾气之激烈程度与它的忠诚别无二致。你是否有能力掌控住它那狂暴的力量,而不至于被它的愤怒所淹没呢?

更多角色即将登场!

骗子酒馆新玩指南

● 通用规则

胜利条件:坚持存活至最后!

你的上家位于左手边,下家在右手边(上下家有可能是同一个人)。

在操作过程中,按下AD键可选择纸牌(也可理解为选择点数)。当处于非出牌阶段时,按下空格键能够查看自己手中的牌(或者说查看对应的点数)。若想质疑上家,则按下X键。要是需要打出你所宣称的牌(也就是你吹的牛,或者是做出诚实的叫牌行为),那就按下E键。

每一轮游戏皆以质疑上家作为结束的标识,随后依据亮出的牌(亦或是点数),做出开一枪(或者喝下毒药)的举动。

可以向上家提出质疑(不妨称之为“开他!”)。

按照逆时针方向出牌(也可称作叫点数),由上一轮的输家率先出牌。

● 骗子纸牌流程

在每个人的左轮手枪中装填一发实弹,实弹会随机处于第1至第6发的位置(实际上实弹位置是固定的,一旦轮到该位置就必定命中)。

其他人头顶显示的(x/6)代表已经射出的子弹数量。例如,当显示(5/6)时,若再挨一枪就会死亡。

在QKA里选定一张牌作为Table,此后所有人仅能叫这张牌。

在游戏中,所有人出牌时,只要未受到质疑,牌就不会向任何人亮出,玩家尽可“吹牛”。不过,出牌者的下家有权对其进行质疑。

这张牌会固定在左上角作为提示。

从Q乘以6、K乘以6、A乘以6

还有赖子牌J×2(能够当作Table牌)

从中随机为每个人分配五张。

出牌时,每次可出1至3张牌,每位玩家出牌的具体数量可自行决定,即便上家出了三张牌,你依旧能选择只出一张牌。

在上家出牌后,左上角的固定牌边会显示其出牌的数量。

当你的上家出牌后,你有两种选择:一是按下“X”键并喊出“Liar!”,这意味着开牌,表示你对其出牌提出质疑;二是选择默默打出自己的牌。

一旦提出质疑,上家的牌就会亮出。

若确定为Table牌,质疑者需向自身发射一发子弹(沦为本轮输家)。

若并非Table牌,那就意味着上家欺骗了你,此时上家需向自身打出一发子弹(即上家沦为输家) 。

你出牌时,既能够单张打出,等待其他玩家相互开牌;也能够一次性出多张牌,向下家施加压力,从而迅速把自己手中的牌出完,成为本轮的获胜者。

在下家阶段,对方有权质疑你欺骗了他。此阶段规则与“上家出牌”一致,唯一不同的是,此时你处于上家的位置。

要是你骗了他,那你就是本轮的输家。

若有人将手中牌全部出完,那么在他的下家未提出质疑的情况下,本轮游戏将略过他,使其成为胜利者;若下家提出质疑,则情况另当别论。

要是他的下家对他产生质疑,便会展示出他打出的牌面,接着依据实际情形开一枪,本轮随即结束。

当场上仅剩下一名存活的玩家时,游戏结束。

● 扑克地狱模式

把一张Table牌换成一张魔鬼牌(红牌),且仅能以单张形式打出。

若有人提出质疑,翻开后若发现是魔鬼牌,除打出此牌之人外,其余所有人都要玩一次俄罗斯轮盘。

● 骗子纸牌个人技巧

AD用于左右选牌,空格用来选定牌,E代表出牌,X表示质疑上家。

鉴于只有所出的牌全为Table牌,才会被认定为没有欺骗下家,故而不提倡真假牌混合的出牌方式。

J牌充当赖子牌时,能够当作Table牌打出,故而可与Table牌一同出牌。

(一开始我并不清楚这是赖子牌,有好几次都当作假牌处理了)

当除你之外的其他人都没有牌时,你的出牌阶段将直接被“质疑”取代。

逆向思维,一对一的情况下,最后打出的牌务必是Table牌,不然就会从胜利走向失败,如同给自己致命一击。

所以,即便牛皮吹得再天花乱坠,也得想想其他人会不会拆台,同时给自己留条退路。

下家对那三张假牌不敢提出质疑,紧接着拿到两张Table,感觉实在是太畅快了。

在路人局的第一轮,通常会打出假牌。要是手牌不理想,不妨尝试针对上家出牌,碰碰运气。

通常情况下,游戏进行不会超过三轮。要是其他人热衷于开牌,而且常常三张三张地出牌,那么可以考虑始终出单张Table牌。

● 骗子骰子流程

在每个人身旁放置两瓶毒药,一旦喝下便意味着彻底失败。

每位玩家均持有五个骰子,摇完骰子后,按下空格键,即可查看自己摇出的5个骰子的点数。接着,依据自身骰子的点数以及其他玩家所“吹牛”的情况,来推测场上某一面数的骰子最少会有几个。

首位玩家能够叫出任意数量骰子的任意骰子点数。其下家需叫出数量相同但不同的点数,或者叫出更高数量的相同点数。

对应点数的骰子数量由全场骰子总数(5乘以人数)决定,而非你手中的5个骰子。

上家叫完点数:

你可按下“X”提出质疑:若他所叫的对应骰子点数的数量少于他叫出的骰子数量,那么他需喝下一瓶毒药。否则,你得喝一瓶毒药。

例如1. 上家喊出3个5点,然而全场实际仅有2个5点,这种情况下你质疑成功,上家便成为本轮的输家。

例如2. 若上家喊出6个3点,且全场实际存在6个及以上的3点,那么你提出质疑会失败,你将成为本轮的输家。

你叫点数:

你得叫比上家数量更多的骰子,思考下你哪种骰子的数量比较多。

你既能够保守地叫出增加1的数量,也能够充满自信地喊出较大的数目,使得你的下家不敢对你产生质疑。

● 骰子传统难度

此刻1点作为赖子点数。你能够把它当作任意点数,其具体数量要视全场的1点情况而定。

增添了精准推测,要是对上家提出质疑后,经确认上家所表述的为真实情况,且其所说数目恰好等同于全场的总个数,那么除上家之外的所有人都要饮用一次毒药。

● 骗子骰子个人技巧

每一轮都必须叫出与之前相同数量的其他点数,或者叫出数量更高的相同点数。如此一来,数量便会持续攀升。

叫的骰子数量会持续上升,不妨尽量叫那些数量或许较多的点数,从而将矛盾转嫁到其他人身上。

有时候(特别是在二人局的情况下),可以喊出自己实际上没有的小数目点数,使他人误以为自己持有相应数量。要是上家提高了数目,那就能够开他。

更新日志

v0.4.7版本

我们针对Liar's Bar实施了优化举措,旨在带来更顺滑的体验、更出色的性能以及更小的文件体积。即刻更新,畅享更优质的游戏感受。

游戏截图

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