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赛马娘

赛马娘
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.15.5
  • 大小:9.94MB
  • 更新:2025-11-14 13:41:12
竖屏游戏 RPG游戏 角色扮演游戏 JRPG 收集游戏

《赛马娘》是一款二次元风格的赛马养成类游戏,其英文名称为“pretty derby” 。或许不少没接触过这款游戏的人并不清楚,赛马向来是深受日本民众喜爱的运动之一。在游戏里,制作者采用拟人化手法,将赛马娘化,所有的马都幻化成了人马形态的生物。玩家在游戏中,既是可爱的萌妹子,同时又代表着一匹战马。

在游戏过程中,玩家不仅要对这些萌妹子进行训练,送她们上学,安排她们锻炼,以此提升每一位萌妹子马娘的实力,还能够助力她们以偶像的身份出道。当赛马运动结束后,玩家还能欣赏到她们举办的演唱会,感受游戏中呈现的美好人生,体验偶像的日常生活。

当然,作为一款赛马游戏,比赛环节至关重要。游戏内设有各式各样不同的游戏赛道,每个赛道都独具特色。玩家需要深入研究比赛规则,帮助自己的马找到恰当的对战策略,从而赢得胜利,培育出最强赛马。

游戏优势

1、【前言】

“赛马娘”,她们生来就是为了奔跑。

在那充满离奇色彩且能名留青史的辉煌异世界中诞生,

承袭那缕灵魂并疾驰,此乃她们的宿命。

无人知晓赛马娘于这个世界未来的竞赛会呈现出何种结果。

她们会持续奔跑,一心向着眼前的终点全力疾驰。

2、【如何培育各具个性与魅力的美少女「赛马娘」,全由训练员决定!】

踏上梦想的宏大舞台!以训练员的身份,与专属赛马娘齐心协力,向着目标赛事全力进发,在日复一日的训练与交流里,携手并肩,共同将梦想照进现实!

3、【传奇名驹的故事即将再次拉开帷幕!】

立足史实基础,演绎各角色的精彩故事!

特别周(配音:和气あず未)

无声铃鹿(配音:高野麻里佳)

东海帝皇(配音:Machico)

小栗帽(配音:高柳知叶)

黄金船(配音:上田瞳)

伏特加,其配音演员为大桥彩香。

大和赤骥(配音:木村千咲)

目白麦昆(配音:大西沙织)

鲁道夫象征(配音:田所あずさ)

米浴(配音:石见舞菜香)

春日乌菈菈(配音:首藤志奈)

出色素养(CV: 前田佳织里)

期待众多名垂青史的名驹们精彩亮相!

60余位赛马娘正翘首以盼您的到来!

4、【借助超精细的3D模组,生动展现出极具魄力的赛事以及令人赞叹的演唱会表演!】

多达18位赛马娘将同台竞技,皆以冠军之位为目标!置身仿若真实的赛场,聆听满是临场感的实况转播,一同见证专属赛马娘的荣耀夺冠瞬间!

此外,在赛事中斩获胜利的赛马娘,将会登上「胜利演唱会」的舞台!演唱会上,各式各样的乐曲与特效精彩纷呈,必将让赛马娘的演唱会燃爆全场!

赛马娘成田大进A级怎么培育

温馨提示:在大进育成过程中,愤怒值比较容易提升,建议您保持平和心态。

1. 种马、配卡及加点情况

推荐耐力种马,或者双耐力双力量的种马。

配卡:

多数小伙伴可选择三速二力/耐一友人,若没有友人,可将友人替换为智。另外,也能直接选三速二力一耐或者三速二耐一力,如此一来,大家以速度为主,耐力/力量为辅,补充力量/耐力以及智力就可以了。

要是拥有高破的根卡(也就是意志力卡),那么建议大家采用三根二速一友人的搭配方式,同时在培养上选择水桶加补充耐力与智力的养法。

两种方法都可以选择

2、技能和位置

位置后追是最合适的

大家在点技能时,优先点出追直线、后期抢跑道以及通用的强力加速这类技能。要是有合适的绿色技能,像良好场地、(非)主要距离之类的技能,也可以点。这里特别提醒大家,千万别着急点种马的固有技能。点了大概两个左右,最好点出一个金回复,如果是全耐力种马,点金回复可以稍晚一些。

即便你的配卡不佳,且没有优质种马,也无需担忧,依旧有拿到A级的可能。就像此次,距离A级仅差几十分。

3、赛程和提醒

大家只需关注目标赛程以及三冠即可,其余时间应当专注于练习提升数值。不然,一旦数值不达标,比赛就难以取胜。

在菊花赏前的一个回合,大进必定会出现心情下降两档且不善练习的情况。要是此前一直维持绝佳状态,此时就会降至不佳。这种时候,可选择外出,使心情恢复到普通,运气好的话,唱歌还能再提升一档。经实践证明,大进是能够在菊花赏中跑赢获得第一的,这就取决于大家之前的育成过程是否达标,以及大进会不会“演”。过了菊花赏后,先恢复大进不善练习的状况,然后再开始训练,这期间也能参加比赛,具体就看大家如何选择了。过了日经赏后,大进会迎来一波小爆发,此后大家专心训练就行。

在大进的育成过程里,心情不佳的状况会较为频繁地出现,要是大家持有绿帽友人卡,最好把它带上。

赛马娘怎么把新的马加入队伍

首先,在主界面左下角点击【编组强化】查看队伍。

随后,在队伍界面的右侧点击【变更】。

最后,于变更队伍界面选择新的马出战,点击【决定】,就能将新的马添加到队伍中。

赛马娘怎么触发抓娃娃机

一、触发方式

抓娃娃得外出,按保健室右边那个按钮就行,只是这是概率性触发的。

二、抓娃娃技巧

找准对应的轴,位置基本就和上面图案所在之处相符。举个例子,第一个图案是手指向下的那个,将其与手指对准即可。

三、扩展阅读

有玩家称,乌拉拉25回后半段的5回,此时外出必定触发抓娃娃。具体而言,大致是乌拉拉25天达到5000人气,在1 - 3月期间出行就会出现抓娃娃。要是没抓成功,直接退出后继续尝试。

因此,要是玩家碰到抓娃娃相关任务,建议带上乌拉拉,在25天内多尝试几次,抓取站着的娃娃的中间线位置。

赛马娘怎么养到s马

一、在着手饲养一匹马之前,建议先充分了解这匹马的赛事适应性、跑法适应性以及场地适应性。

举个例子,你这次打算培养重炮小可爱,它的赛事适性是中距离和长距离为A, 由此你大致能推断出它是适合跑长距离的马。

如果跑法适性方面,逃马和先行是A级别,差马和后追是B级别,那你基本能推测出它是跑法全能的马。

场地适性方面,通常只有草地和泥地。在众多马匹中,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能够适应泥地奔跑外,其余的基本上都属于纯草地马。

注意:

1、逃马跑法在短距离英里赛中表现尚可,中距离也勉强可用,但长距离基本不建议采用。这是因为长距离赛事终盘直线较长,采用逃马跑法很容易被其他马匹凭借一套爆发实现超越。

2、先行跑法版本堪称万能,适用于所有距离的赛事。

3、差马的跑法,在中距离和长距离赛事中表现尚可,短距离和英里赛程表现一般。需着重提升力量并合理点技能,避免在马群中受阻。

4、追马跑法,适用于长距离赛事,中距离也勉强可行,但短距离赛事及英里赛不太推荐采用。(这是基于个人练马的感受,不一定完全准确)

二、当你清楚重炮小可爱是适用于中长程、跑法万能的草地马后,就该着手为重炮小可爱挑选父母啦,选父母这个环节至关重要!!!

挑选父母因子至关重要,尽可能选择多星的因子,此处特指(蓝色因子)!!!而在选择能力加成方面,你可以挑选因子速马、因子速力马,或者其他你钟意的因子。

不存在(蓝色因子)种马能不付出就占有别人的情况,更别想不劳而获地使用我的九速种马。

若父母星级合共处于14 - 18星,开局会较为轻松,容错率相对较高。即便遭遇不利情况,也能够灵活调整策略,进而有可能刷出更高的评分。

要是父母处于10星以下,通关虽说可行,但容错率比较低,几乎没有多少失误的余地,一旦被针对,连进行操作调整的时间都没有。

三、选好父母之后,便进入选卡环节。这次我期望我的重炮小可爱能凭借先行跑法拿下URA冠军。

毕竟先行跑法适用性强,我开局搭配了一张三速一力一耐一绿魔的卡片。

其中,由于我清楚这匹马要跑长距离,所以耐力卡借的是别人50级的小海湾耐力卡,而其他卡都只有三十级,并未突破。

其中部分卡片具备诸多先行技能与通用技能,像帝王S卡便是如此。

注意:

1、在选卡环节,如果知道某匹马要参加长距离赛事,且预期能获得一、三名,比如皮皮船、重炮、帝王这类马,那就一定要带上一张具备回复耐力技能的S卡。

要是没携带回复技能,或者没有将其点出,就很容易遭遇失败。尤其是当你耐力较低,且不具备回复技能时,翻车的可能性高达一半。

2、我个人建议,绿魔这张S卡最好带上。要是没有的话,也不用太担心。它的主要优势在于,游戏一开始去寻找绿魔进行训练,能直接提升心情值。而且这张卡还对应很多既能恢复心情又能增加PT值的事件。

其中,外出的第二事件与第四事件,能够解决马的疾病或其他蓝色问题。更为关键的是,存在绿魔训练的项目,该项目可显著降低体力消耗并大幅提高效率 (SSS卡) 。

3、活动赠送的小特速度SSR卡,只有升到45级才会发挥作用,在达到45级之前,其作用并不显著。

4、主线赠送的麦昆和米浴SSR卡,30级就有实用价值,要是能升到35级至40级那就更好了。我个人在游戏过程中,经常会使用麦昆SSR卡 。

5、目前尚未发现友情点售卖的鸟拉拉SSR卡有什么实际用途,或许是用于收藏?若想了解其他卡片的强度,可参考节奏榜。

四、成功进入养成界面后,第一步是点击右上角的感叹号,查看需要参加什么赛程,以及马匹何时参赛。同时,了解长距离赛事距离自己还有多远,思考自己大概要先训练什么项目,以及大概要训练到何种程度。

举个例子,我的重炮小可爱前期第三场比赛是参加3000米长距离的跑菊花赛事,这样我就明白早期训练的重点应放在耐力和力量方面。至于速度,由于父母给予了速度因子,再加上继承,所以前期不太需要着重训练。

首次进入养成界面进行训练时,直接选择带有绿色恶魔标志的训练项,等心情提升后,再去选择其他多人参与的训练项。

不过前期重点在于,哪里人多就点哪里。要是速度属性有4个人,那自然点速度;但要是速度和耐力属性各有两人,或者是三人速度、二人耐力,这种情况下可以考虑先点耐力,最好选择有耐力卡的角色,或者选择有绿色恶魔的训练项目,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录。

在菊花赏开始前,给自己设定一个目标,像是在菊花赏前要达到D耐力并且至少点出一个回复耐力的技能 ,这样便于我参加菊花赏和有马赛事。要是运气不好没能达成,耐力只有E或E + ,那就只能靠运气通过,或者再多学一个回复耐力的技能。

随后,你在重炮小可爱的赛程表中留意到,赛程较长的赛事是处于中间位置的天皇赏(春)。如此一来,你的目标就得在天皇赏(春)来临之前,将耐力提升至C或C+,并且至少掌握一个金色回耐技能。要是运气不佳,耐力仅达到E+或D,同时还没有回耐技能,那这一局恐怕就不太乐观了。

只要你的小可爱在天皇赏(春)中跑出名次,那之后就不太需要着重训练耐力了,可以将训练项目重点放在速度和力量上。毕竟后续的赛事,就算是较长的有马赛事也才2500米,和3200米相比难度小很多。所以把训练重心放在速度和力量方面,这样能尽可能提高获胜几率。

倘若你的天皇赏(春)是好不容易才通过的,并且在终盘时明显体力不支,那么就需要将体力点数提升至C+或B ,或者额外添加一个回复耐力的技能。达成这一目标后,把训练的重心放在速度和力量上,以此尽可能提高获胜几率。

注意:

1. 要是在这期间,你的小可爱出现生病、不想练习、晚上散发异味或者心情不好等情况,都去找绿色恶魔处理(外出的第二件事和第四件事能解决马的疾病)。要是没有绿色恶魔,就去保健室。有病就得尽早医治,哪怕体力满格也得治。要是比赛前因为生病突然连续降低心情,那你这一局胜算就不大了。

2、新年做选择时,首要考虑的是回复体力,其次是自身能力,最后才是技能点。要是有人问你是否要加班练习,只选择休息,这样能回复5点体力。

3、要是你拥有50体,然而却没有彩光,并且各项目都仅有一人,那就果断选择休息。

4、挑选训练项目时,优先选择有绿色恶魔存在的,这样能最大程度提升训练效率。当然,如果有彩光的项目,彩光项目优先。

5、记者的好感不一定要刷到满值,但理事长的好感得尽早刷满。因为她能给你带来诸多好处,像中期给予40点属性、一套技能,还会帮你升级大招等等。

6月至7月上旬到8月下旬期间,会安排4次海滩训练,绿色恶魔会给予提醒。记得在6月底将体力恢复至良好状态。倘若这期间有赛事,务必规划好时间与体力分配。进行海滩训练时,优先选择有彩光的项目,若没有彩光的,就选择参与人数多的项目,要是两者皆无,那就选择读书或者挑选训练次数最少的属性进行练习。

五、到了最后的URA阶段,基本上每一回合就进行一场赛事。这个时候,比拼的完全是实力与运气。要是体力不够了,就选择恢复体力或者去读书,千万别强行点击训练,不然会直接失败。

注意:

要是你自己外出参赛,经常参与特定距离,或者是草地、泥地项目,那么是能够改变URA赛程的。比如说,我的“重炮小可爱”要是一直按照赛程表跑,那我进行的就是长距离草地URA赛程。但要是中途我自己外出打了三场中距离草地赛程,那最终我进行的就是中距离草地URA赛程。这个机制的设立,是为了方便大家通关,以及在育成过程中合理分配训练。

赛马娘dmm刷初始教程

一、dmm刷初始

需注册多个虚拟电子邮箱,以用于注册DMM。

相对而言颇为麻烦,建议在手机上刷初始,并且进行dmm绑定。

手机完成初始刷机后,前往账号设置处设置密码。密码设置完成后,记住账号ID,随后在DMM平台登录即可。

二、手机刷初始

1、游戏~

2、抽卡结束,发现没有得到自己心仪的组合,于是我们便开始刷啦~

3、当我们进入主界面,点击右上角,位置如图所示。

4、点击之后,选择图中所示位置,退回主界面。

5、在主界面右下角点击按钮,进入界面后,选择最后一项“清除用户数据”,点击同意即可~

更新日志

v2.15.5版本

修复一些小问题

游戏截图

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