在这款融合了角色扮演与roguelike元素的模拟经营游戏中,玩家将踏上从零开始建设小镇的奇幻旅程。游戏巧妙结合了讨伐魔物、城镇经营与自走棋策略等多元玩法,通过不断探索与建设,见证一座荒芜之地逐步发展为繁荣聚落的全过程。
在要塞防御战中,你将以新晋统帅的身份,承担起修复废弃营地、抗击怪物进攻的使命。通过招揽拥有独特专长的勇士、猎手、术士等角色,灵活组合他们的能力与专长,打造一支强大的战斗团队。
基本概念
*刷图:进入非BOSS地图进行战斗,每场战斗对应一周时长,这是小镇的核心玩法;森林、雪原、沙漠这三张普通地图,是获取蓝箱子的最关键途径。
在游戏里有种推进关卡的玩法,玩家需要挑战特定的强力首领关卡。每次成功击败首领后,后续关卡的难度会自动提升一个层级;如果没有战胜首领,难度则不会发生变化。
有一个特殊地图是后续收集特定道具的主要途径,难度相对较高,整体分为21个大阶段,每个大阶段包含3个小关卡。使用对应的入场凭证重置后能再次获取该道具,不过建议先把所有关卡都通过再进行重置操作,因为只有已经通关的关卡才会产出这种道具。
游戏里不存在普通图与困难图的分类,所谓的“难X”其实是对难度等级X的表述。每次挑战BOSS后,难度会自动提升1级,而普通关卡总计包含22个不同的难度层级。
锁难度的设置位置在地图页面的左上角,显示为“难度:xx”。点击该区域后输入数字,即可降低难度,输入的数字上限以三张地图中的最低难度值为准。
每隔二十周会出现持续整周的小镇侵袭事件,这类事件总计有二十八次。在游戏初期,如果无法应对侵袭,建议选择休整并跳过当前周次,跳过操作不会对侵袭的总次数产生影响。当完成主线通关后,再去挑战这些侵袭事件会更容易应对。
主界面设有一个用于角色休整的功能按钮,触发后可直接完成一周时长的自动推进流程。该功能首次使用无需消耗资源,后续每使用一次,将固定增加10个对应道具,且不同周次所需的道具类型存在差异。此外,完成这次周期推进后,玩家可重新解锁集市中特定宝箱的购买权限(该宝箱另有其他获取途径)。
前期刷图可选用法镇,镇长开局便启动技能,待技能点满后,借助3、4号群体法术伤害技能进行刷图,能在一回合内释放两个技能(技能释放详情可查看人物页面右上角的绿色问号按钮)。该角色适合进阶法术伤害路线,装备应优先选择法术伤害属性,大约在2000 - 3000周目时可转型为法爆镇或挂件镇。
法爆镇的刷图队阵容,核心在于魔能项链与光剑这两个关键部件。该阵容需要借助光剑来达成法术暴击效果,再搭配魔能项链,便能在一回合内释放出最多三次群体伤害的法术暴击技能。(具体阵容配置为:镇长、光剑和魔能项链)
该辅助模块可协同主力输出队伍,通过施加暴击增益与防御削弱效果,助力团队在关卡推进中实现伤害提升。
这个英雄是毒系阵容的核心角色,定位偏向承伤型,能通过技能吸引敌方火力,在承受攻击时会叠加毒性效果并附带控制,是应对高难度关卡和挑战爬塔玩法的关键战力。
牛排镇玩法提示:使用四技能搭配牛排道具,进图前先切换到牛排天赋页,进入地图后再切回常规天赋页,这是攻坚时的必备技巧。
有一种后期玩法变种,核心是镇长独自挑战高难度森林地图,通过这种方式让镇长独占所有经验收益,再结合特定的经验分配机制,能让团队成员都获取到镇长经验的大部分比例,这是后期提升英雄等级的关键策略。
用于提升英雄星级的特殊道具,获取途径包括观看推广内容、每日登录奖励,最主要的来源是召唤英雄时获得的重复个体——普通品质的重复英雄可转化为1个该道具,稀有品质则能转化为30个。此外,通过兑换获得的英雄碎片无法直接用于召唤新英雄,仅能作为星级提升的材料使用。在进行英雄升星操作时,系统会优先消耗此类碎片,只有当碎片数量不足以满足升星需求时,才会动用该特殊道具。
在游戏里有一种特殊道具,它的定位和大家熟悉的钻石类似,核心作用是用来招募英雄,还能通过转化成另一种材料来帮助英雄提升星级。
*5+5:英雄星级5星,英雄专武5星。
*长火:刷图队,长戟+火女。也称火队。
*火佣:刷图队,火女+佣兵。
*光魔:刷图队,光剑+魔剑。也称水队。
*光冰:刷图队,光剑+冰法+魔能项链。
刷图队伍的核心在于追求效率,理想状态是能够在一回合内结束战斗的配置,其中需要包含富豪这一角色。
攻坚队:攻坚阵容方面,高难度情况下推荐选择毒镇、灵媒、医生和圣骑这几个角色组合。
*毒队:爬塔阵容,毒镇+弩手+医生+狙击+药剂。
在游戏中存在一种逐层挑战的玩法,该玩法设有不同难度的关卡,也被称作无终点模式。在挑战初期,使用灵媒、暗法与医生这三个角色搭配的队伍,能够成功通过大约270个关卡。而到了挑战后期,建议采用以毒素伤害为主的队伍,或者是由光属性和冰属性角色组成的队伍来继续推进。
游戏里有个专门供玩家对战的场地,参与这里的玩法能获取积分,用积分可以换一种叫酒杯的道具。酒杯的获取途径只有两种,除了通过这个对战场地的积分兑换,另一种是把金箱子里的普通红色装备全部开出来后,箱子后续会产出酒杯。
在某个玩法系统中,存在一种类似“肉鸽”的随机探索模式,玩家通过参与该模式积累的点数可用于换取进入特定副本的凭证;当该模式进行周期重置时,会产出一种名为“羁绊石”的特殊道具,而这种道具目前仅有两个稳定获取途径——除了模式重置奖励外,另一个则是通过庄园系统内的专属积分进行兑换。
关于地牢玩法的建议:该玩法属于单次挑战类,首次通关后即可解锁自动扫荡功能。推荐优先选择地牢20层进行扫荡;若体力值远超当前需求,或暂无充足时间手动刷图,也可考虑通过扫荡来处理。
医院的作用是锁定和清除英雄特质,需要注意的是,这里不会锁定已满的特质,若特质满了会自动被顶掉。所有英雄都得刷满特质,这样才能应对遗忘机制以及后期的庄园玩法。
全英雄特质
能量产出的核心设施是牧场,建议优先将其升级至最高等级;牧场中需配置两只负责生产能量石的宠物,其余宠物则全部安排生产皮革资源——能量石在各个阶段的需求都较为紧张。
集市是除了刷图和跳周之外获取蓝箱子的关键途径,蓝箱子能开出橙装,而橙装又关联着词条和重铸石。游戏前期的战力提升,蓝箱子起着主要作用。只要每周金币收入超过3万,就可以直接一键购买装备;日常也能用石头刷200到250个材料,然后一键购买装备。在限时商店里,红装还没集齐的时候,都要购买金箱子,每天刷新一次买两个,剩下的金币则把能买的物品(比如神圣药剂、紫箱子、能量石)全部买下来。
这座特殊建筑是提升装备战力的核心场所,在这里可完成专属武器的获取与打造,对装备词条进行提取、嵌入操作,拆解闲置装备能得到重铸材料,还能进行精华洗练与附魔强化等一系列装备养成操作。
*合成:橙装以下的装备可以合成橙装或者重铸是,英雄专武需要通过两个相同橙装合成,这里是专武的主要来源方式,三孔巨盾必留,需要大量,其他三孔橙装备可以各留几个。
在游戏装备系统里,有一类核心属性设定,通常以高品质装备的特定颜色属性为代表,后续通过特定道具还能解锁更稀有的属性类型。这类属性设定包含两个层面:前者具备洗练、萃取与镶嵌的功能,后者仅支持洗练操作。自然生成就达到满值的前者属性较为罕见,多数情况下需要先通过洗练调整至满值状态,再进行萃取处理。
装备精华的镶嵌操作是将提取出的精华嵌入目标装备中。若目标装备本身带有词条,可通过摧毁精华来腾出镶嵌孔位。通常情况下,用于提取精华的装备无需进行保护萃取,直接摧毁装备即可。特定类型的红色词条(如红酒杯上的)无法直接保护,但可以通过萃取任意数值的所需精华词条,将其放置在三孔橙色装备上进行洗练。当橙色装备上的红色词条洗练至满值后,就可以进行保护萃取操作了。
附魔堪称最消耗重铸石的操作,因为它无法直接锁定属性来洗练数值,只能等洗出满值的属性后自动锁定,再去洗练下一条属性。通常建议优先处理波动范围大的属性(这里的满值指的是橙色属性对应的数值),举个例子:爆伤的满值是30,暴击的满值是5,显然30的波动幅度大于5,所以要优先把爆伤洗到30并锁定,哪怕中途洗出了5点暴击也先不锁定。
当所有专属武器都达到五星满级状态后,装备栏里那些天生属性就已满额的部件可以保留一部分供日常使用,其余的则可以通过一键分解功能处理掉——这是后期获取重铸石的关键途径之一。
洗练功能可用于处理精华与附魔:精华支持锁定属性仅调整数值;附魔则无法锁定属性,需洗出某条属性的满值后锁定该条,再继续洗练下一条属性。
羁绊:可通过重置遗迹后刷图获取,也能使用庄园积分兑换得到,只有6星英雄才能携带,能为英雄带来大幅属性加成。
庄园是大后期组队挑战boss的玩法,开启该地图的前提是拥有至少一个6星英雄,玩法核心在于阵容搭配,所有英雄均可上阵参与。关于6星英雄的养成条件:需要6个5星英雄作为材料才能晋升1个6星英雄,而庄园玩法的真正起步阶段,则要求队伍全员达到6星品质。
体力相关说明如下:进行刷图和遗忘操作各消耗2体力,首次挑战地牢消耗1体力,爬塔消耗5体力。初始的第一管体力是免费的,第1到7管体力可通过观看广告获取,第8到14管体力则需使用能量石兑换。若每天将所有体力管都买完,总共需要消耗77能量石,累计可获得280体力。(具体可参考本文体力方案的配图)
体力方案
酒杯是红词条的唯一获取途径,无法通过萃取进行保护,且1个酒杯对应1个红词条。
*背包过滤:在背包界面,可以过滤拾取,背包不够的情况下,建议选择过滤相对比较低价值的宝石,尽可能保留材料,每种材料都有用。
不同材料的获取或用途各有对应途径:一种坚硬的矿物可通过集市更新或羁绊系统合成得到;另一种金属原料能借助精华更新获取,还可用于酒杯清洁;天然的木质材料需在训练场中获取;带有韧性的皮革类材料则可用于附魔相关的清洗操作。
目前游戏共有6个分区,采用ID自动分区机制,开档时系统会自动分配分区,玩家只能进入最新开放的区服,无法手动选择分区。这一设置主要影响竞技场、爬塔和庄园玩法——在这些玩法中,玩家仅能查看本区玩家并与之组队。后续游戏会进行合区操作。
ID区间:(目前1-3区已合并,现统称新1区)
1区:5001-100000
2区:100001-170000
3区:170001-260000
4区:260001-340000
5区:340001-425000
6区:425001-现在
各英雄定位
*输出:
物理系:
群伤:长戟,龙枪,佣兵,重剑
单伤:火剑,狂战,刺客
法术系:冰法,火女,暗法
混伤系(物理+法术):光剑,魔剑
召唤系:猎人,灵媒
持续系:猎魔,武士,弩手,狙击
*坦克:黑骑,圣骑,守骑,枪骑,冰剑
*辅助:富豪,魔术,海潮,电猫
*奶妈:神官,医生,咒印,药剂
推荐成长路线
开局阶段,镇长从进入游戏起就专注于在职业大厅开启技能,同时搭配图书馆的功能,通过“屏蔽-重置”的循环操作,再结合修养机制来跳周,目标是在100周内让镇长解锁所有技能。在镇长完成技能解锁前,不要推进主线地图,仅在难度较低的2-3区域刷森林资源。前期建议选用具备群伤法术的英雄,配合补刀角色来提升刷图效率,还要注意调整队伍的速度配置,尽量让主输出英雄处于1速、补刀英雄处于2速的状态。
镇长技能特质
大前期阶段,镇长出山后要留意收集法术类装备和带有减压词条的装备。法镇需保持1速出手,补刀位安排在2速;要是伤害不足,还能增设副C在2速,补刀则调整到3速。剩下的角色不需要出手,只需负责携带背包和减压装备,尽快把金币加成属性堆满,同时注意带有金币相关词条的装备。法镇要优先以5星进阶的方式提升法术伤害。
在游戏进程的早期阶段,当法系核心建筑完成构建后,就可以着手筹备专门应对高难挑战的队伍了。这支队伍的关键角色是灵媒,它不会参与日常的关卡推进,仅在攻克难关时发挥作用。初期推进普通关卡时,可以结合法系建筑的效果来提升效率;而从难度17开始的高难场景中,推荐采用灵媒搭配医生、圣骑士和毒系核心建筑的组合。在日常的关卡刷取过程中,可以让镇长单独带领其他四名角色,或者由两名核心角色带领另外三名角色,以此来培养其他英雄的特性。
在推进到中段阶段时,玩家需要着手攻克难度较高的关卡(从难度10开始),此时需要组建专门用于关卡推进的队伍,并自主选择适合的战斗流派。这一阶段,法术型队伍开始进行转型调整,辅助型队伍主要为推进队伍提供暴击加成和防御降低的增益效果,或者转向法术暴击型队伍,搭配光剑类装备来应对更高难度的关卡挑战。通常情况下,法术型队伍在经过约2000到3000个周期后,会因版本迭代或强度不足而被替换淘汰。
当法镇页被移除后,便转向毒镇体系(挂件镇始终保留),关键装备为绿刀与反击刀,二者只要获得其中一件就能启动转型。借助灵媒进一步挑战更高难度关卡,除雪原19外的关卡均可攻克,雪原19需依靠刷图队的爆发能力,此阶段持续至普通图三图完成通关。
大后期阶段,把弩手、黑骑这类英雄培养起来后,就可以尝试挑战遗迹通关了。遗迹通关后进行重置并继续刷遗迹,能获取到羁绊石,这是除装备外对提升英雄战力影响最大的要素。等所有模式都通关后,再着手搭建针对庄园boss的后期阵容,大后期的所有阵容搭配与调整,都是为庄园模式服务的。
推荐英雄升星选择
培养角色时建议集中资源逐个提升至最高星级,并同步搭配专属装备,避免分散投入导致各角色都无法形成有效战力。各类玩法商店(如竞技、副本、挑战等)均有角色碎片产出,可根据自身需求兑换,优先通过碎片升星以减少核心材料的消耗。
*推荐顺序:
在游戏的初始阶段,需要安排镇长、灵媒、医生、负责推进地图的队伍以及圣骑士这些角色,共同完成普通难度地图的通关任务。
中期:黑骑-毒队(通关遗迹,尝试爬塔上高层)
后续阶段:火属性剑类角色、魔术系角色、狂战士、赵云、守护型角色,以及另一支专注于副本推进的队伍(核心辅助角色已培养完成,旨在为庄园系统的开启与运营奠定基础)
大后期:按庄园配队依次升星所需英雄
刷图阵容搭建利弊
长火佣组合的特点如下:火女的优势是成型速度快,达到5+5的练度后就能直接上场使用;而长戟的劣势在于对装备等级要求很高,成型过程非常缓慢。单靠长火组合时,由于属性克制的问题,需要较高的练度才能打过雪原19的boss。推荐的培养思路是:先把火女升到5+5,确保刷图的效率;接着将佣兵也提升到5+5,火佣组合搭配起来就能顺利通过雪原19的boss;长戟的碎片通过兑换获取,最后再把长戟升到5+5,这样长火佣的组合就能在没有羁绊的情况下快速刷过难22关卡。
光冰魔流派的优点是能顺利通过雪原19关卡,且冰法作为普通英雄,开局时基本能确保优先抽卡。不过它也有短板:冰法的发挥依赖项链,要是开局没有项链,就只能先升级光魔;而且这个流派成型速度较慢,在很长一段时间里都得用法镇来过渡。推荐的玩法是,当拥有光剑时,法镇可以优先转型为法爆镇,即便没有项链,也能借助三、四技能在一回合内打出两次法术群伤暴击,再让魔剑进行补刀,之后慢慢等待魔剑的装备成型,实现平滑过渡。另外,冰法的碎片还能通过庄园兑换获取。
一、准备工作
装备关键词:基础橙装
①主宰面具
②巨盾
③极寒面具
④神官长袍
⑤胆小鬼披风
除了通用红色装备外,依据“哪里不足就强化哪里”的原则,这5件装备会拆分配置,成为整个队伍的核心配装。
嘲讽需求:小镇战斗行动完全遵循概率学原则,掌握概率使英雄与怪物更有可能按照自己的预期行动,这是基本要求。
“能不能扛住”其实只是次要问题,“能不能拉稳”才是最优先事项。
当前已配备的常规红色装备包括:提供60%加成的憎恶面具,以及带来70%加成的大师头巾;专属武器方面,圣骑士的《圣鳞甲》可增加65%属性,而守护与冰剑的专属武器因涉及技能强化细节,此处暂不深入说明。此外,关于“嘲讽”机制,将在特质板块另行阐述,这里也不再过多提及。
通常来说,核心承伤角色在具备嘲讽特性时,建议配备至少两件带有嘲讽效果的装备。而次要承伤角色或需要协助分摊伤害、承担概率性承伤任务的辅助型承伤角色,则可根据需求补充一到两件此类装备。
关于角色抗性方面的要求,这其实是个讨论过很多次的话题了。我不会在这里去界定所谓的达标线或者参考数值,要是有人连具体要多少都需要问的话,我只会直接给出一个简单的统一标准——所有角色都按95来准备就好。
言归正传,关于地下城的规则,系数越低挑战难度越小,但对应的分值也越少;接下来我会统一以系数5(即三路齐开的模式)为例,说明如何最大限度获取分数。
除了少数C位角色外,其他所有成员都要配备巨盾(不必执着于2孔或3孔,有合适的就用;可以提升的尽量去提升,实在无法提升的也不用特意勉强,根据实际情况来就行,但必须确保人人都有)。英雄披风目前只有一件,远远无法满足整体的需求。
关于各角色的装备配置,坦克位的选择其实很固定:若使用无嘲讽效果的专属武器,就搭配两件嘲讽装备和一件巨盾;若专属武器自带嘲讽,则需要一件嘲讽装备、一件补抗装备加巨盾。治疗位中,医生的组合是专属武器、天使斗篷、补抗装备与巨盾;神官则是专属武器、生命权杖、补抗装备加巨盾。至于嘲讽辅助位,配置为专属武器、嘲讽装备、补抗装备和巨盾。
★关于补抗,根据你实际通用红装属性来填补,套高。
装备提升顺序:T>C>其它。
当现有装备配置已达极限,仍存在装备数量缺口时,与其继续叠加抗性装备,不如选择胆小鬼披风,以降低被攻击的概率。
开打前记得先去洗个脸,烟民网友准备两包烟,放平心态为正解。
阵容推荐度
接龙佬的帖子里,凡佬已经给出了当前相对最优的阵容,这里还是简单说明一下“为什么选这个阵容”以及“其他阵容有哪些不足”:
五星品质的火属性灵媒龙枪,是庄园配置里的标准队伍成员。只要运气够好,任何强敌都能轻松应对,这方面自然无需额外说明。
这套四星半的魔术猎人变种阵容,核心在于搭配专属特性与红色匕首,每轮对首领稳定打出三次关键伤害,压制力极强;而冷门的红色巨斧在该阵容中能发挥最大效用,有效减少核心输出位的装备需求。不过其输出上限受装备配置和羁绊组合限制,且阵容缺乏复活机制,容易出现突然减员的情况。当地下城进度解锁“北侧六人编队”的增益后,生存能力会显著提升,推荐度可升至六星——毕竟可控的稳定效果比概率触发的机制更可靠。对比依赖火属性核心的阵容,这套玩法操作直接、上手简单,非常适合作为终结首领的最终选择。
传统毒队的综合评级为三星半(★★★☆☆),由于阵容上限存在明显局限,在挑战16层的冰晶女王时往往输出不足,很容易陷入双方都无法击杀彼此的“僵持白给”局面;通常在极限通关的策略规划里,与其寄望于三路队伍同时推进,不如精准计算可用的血量资源(地下城初始有5点生命值,每次失败会扣除1点,这意味着实际有4次容错的失误机会),把毒队配置里的优质装备拆分出来,补充给另外两支队伍。不过传统毒队也有自身优势,它对羁绊组合的要求相对较低,平民玩家也能轻松上手。
光冰电猫这套阵容(★★☆☆☆),输出主要依赖暴击效果,但地下城的怪物普遍抗暴属性偏高,而且随着层数增加抗暴能力还会进一步提升,这就使得该阵容的输出表现不太稳定;另外,这套阵容对羁绊的要求也比较严格,要是三队同时出战,还得仔细斟酌羁绊的分配等相关问题。
新晋狼人贵族(★★☆☆☆),存在队伍续航能力不足以及debuff施加不稳定的问题,对装备的要求也高于传统毒队,因此更适合作为备用的过渡选择,不建议投入过多资源培养。
某些依赖特定高爆发法师的搭配组合(星级评定为最低档),其伤害输出效果容易受随机因素影响而波动较大;若在其中加入灵媒、弩手这类角色,又会与其他常用阵容的核心位置产生冲突,整体定位显得比较窘迫。
有些基础的阵容组合(★☆☆☆☆),之所以要单独说明,是因为新手容易被一些推荐这类组合的声音误导,觉得它是“新手福音”。但实际上,这类组合的伤害启动速度慢,能达到的最高伤害也有限,在节奏较快的副本环境里,作为主要输出很难持续发挥作用;要是作为辅助搭配,又没法给核心输出提供有效助力,为了凑齐羁绊效果去用它也不太值得,总能找到更合适的替代选择。不过客观来说,如果实在没有合适的英雄和成型阵容,那也不用太挑剔,有什么就先用什么;但要是在装备、属性词条、附魔效果都差不多的情况下,就不太建议优先考虑这类组合了。
那些基于传统经验的方法被选用,往往并非遵循着优势留存、劣势淘汰的规律,更多是出于没有更好办法时的被动之举,这一点需要特别记在心里。
综上,确定了几个适配的核心阵容:火玲珑队、狂猎魔队、毒队。考虑到续航需求,目前将2个奶妈和1把复活杖分配给这3支队伍——
“火玲珑”作为整体硬度最突出的角色,装备了复活杖,且已搭配火剑实现减防增伤效果,当前核心需求是提升生存能力。理论上可通过搭配医生来达成金木水火土五属性组合,但结合其他队伍的治疗压力考量,在其自身硬度已较为可观的前提下,更推荐配置守护类角色以进一步提高容错率。
②狂猎魔搭配红刀,在输出和减抗都拉满的情况下,特别需要提高生产过程中的容错率。木属性这边剩下神官可用,火属性则带上枪骑来全力保护1号位的狂猎魔;魔术本身双抗不低,再加上潜能和空间技能的加持,完全可以装备嘲讽类的装备来辅助分担火力。
③传统毒队不用说了,几把刀持续队专属,没人抢。
另外,考虑到大家在培养羁绊时,通常会依据泛用性来选择提升方向——兼顾生命、爆伤与持续效果,因此才得出三路阵容较为合理的结论:
圣骑守护灵媒龙枪火剑(多爆伤带少生命)
狂战猎人神官魔术枪骑(多生命带少爆伤)
镇长弩手狙击医生药剂(金木火/水土土 5持续)
女镇弩手狙击药剂冰剑(金木水火土 5持续)
★具体三路英雄站位示意如下:
分别为上中下三塔
特质针对性
这个小镇里的对局完全是概率的博弈,那些五花八门的特性设计,目的都是为了最大程度引导英雄往预期的方向行动,具体可以看下面这张图。
审判庭开门查水表,男左女右,人妖中
在地下城中,面对首领位于中央的布局,以及某些关卡里存在的高伤害小怪(一般首领是敌方最高输出,但像魔剑、刺客这类特殊层数,小怪反而成为主攻力量),需优先解决关键威胁,具体可采取两种策略:一是开局直接集火首领,二是开局优先清除高攻小怪。
结合前段阵容:
★圣骑、守护、灵媒、龙枪、火剑这几个角色里,圣骑得带稀有特质“战术大师”——这个特质能让队伍里所有影响攻击目标的普通特质触发概率变成75%。然后控制定位的圣骑和负责嘲讽的守护,要带“针锋相对”,它有50%的几率让角色攻击敌方攻击力最高的敌人;龙枪则带“生死对决”,能直接锁定攻击敌方攻击力最高的目标。另外,火剑和灵媒也可以搭配“欺负弱小”,借助这个有50%几率攻击敌方生命百分比最低敌人的特质,来完成辅助补刀的任务。
在那支由五大职业组成的队伍里,有位以无畏著称的成员——他身披代表狂战士的战甲,特质是能撕裂一切阻碍的“破军”之力。这位勇士信奉“遇强则刚”的信条,无论面对何等强大的敌方首领,都会带着“绝不退缩”的斗志,径直冲上前去展开最激烈的正面对决。
考虑到地下城场景中存在各类召唤生物,建议两支队伍的核心输出位与次级输出位都配置针对召唤单位的克制类道具;若核心输出角色的基础属性数值偏低,还可额外搭配更具针对性的同类克制道具,具体细节此处不再详述。
核心角色需优先配置免伤与抗毒特性以稳固首发站位,同时搭配远程压制与治疗辅助能力;战术指挥类特性若分配给特定分队,全员可统一选用针对性反击类特性;至于毒系阵容常用的强化持续伤害类特性,此处不再展开说明。
v1.6.9版本
1,先行版福利-据点补给宝箱活动开启
2,背包和仓库新增精华筛选
3,沙漠任务页新增金币加成显示
4在战斗详情界面中,增益类和减益类状态效果会通过不同的色彩标识来加以区分。
5,一些小型优化调整与部分已知BUG修复