一款融合角色养成、消除闯关与店铺经营的轻量级游戏,灵感源自国民级情景喜剧IP。玩家化身七侠镇某客栈的女掌柜,在风波暂息的江湖背景下打理生意。然而平静之下藏着危机,一股不明势力正暗中搜寻秘宝。为守护客栈与小镇,玩家需集结原剧经典角色组成团队,在百日时限内合理调配物资、提升实力,最终直面幕后黑手。游戏延续原作诙谐基调,通过卡通化画面重现剧中场景与人物互动,让玩家在经营与冒险中重温熟悉的江湖烟火气。

这款游戏玩起来不算复杂,虽然故事里融入了不少设定要素,但没涉及太复杂的数值平衡设计,操作和体验上都挺容易上手的。
游戏开始会有一场战斗把玩家直接带入游戏中。
和敌人交战时,得在主动出击和后发制人之间做出选择。通常而言,后发制人的效果会更显著,不过这需要消耗掌柜的技能点数。
先手不需要消耗技能点主要负责伤害输出。
击败敌人后,你将获得生命、修为、技力和金钱奖励,随后进入游戏。
在这款模拟经营游戏里,玩家将接手一家古风客栈的日常运转,既要用心打理店铺的各项事务,也要推动自身能力与任务进度的同步发展。整个经营阶段设定在一百个游戏日内,当时间结束时,玩家需迎接最终的强力对手挑战。

极致视觉体验:依托顶尖3D引擎构建,搭配成熟的光影渲染技术,呈现出清晰绚丽的画面效果。
畅快战斗:无需繁杂操作,即可即时施展各类华丽技能与强力大招,战斗体验酣畅淋漓,尽显英雄豪杰的本色风采。
在烽火连天的间隙,你还能打理一处可供旅人歇脚的居停之所。这里有别出心裁的经营模式,既要守护这份家业免受侵扰,又能伺机获取额外资源,带来源源不断的趣味体验。

游戏刚开始时,“开始营业”界面会给出两个选项。其中“江湖小虾”模式难度较低——初始资金会多出1000多,练级遇到的对手和最终BOSS的攻击力都会弱不少,但这个模式无法达成完美结局。因此更建议选择“武林高手”模式,只要掌握了技巧,通关同样很轻松。
这款模拟经营游戏的核心玩法围绕积累财富与提升两位核心角色的战斗实力展开。快速积累财富的关键技巧在于利用特定机制:每日营业前有祈福环节,选择财神后,在角色对话界面任意位置点击右键呼出菜单,选择“播放”选项即可获得大量资金。该操作同样适用于武神祈福,重复几次后次日就能解锁分店扩张功能。
等店铺打烊后,只要手头宽裕,就能找那个总赖着不走的江湖杂货贩子,买到角色需要的各类物品。之后可以在属性面板里给两位伙伴提升攻击力。(小贴士:提升攻击还有个途径——去十八里铺淘货,那里有能让其中一位攻击加20的掌法秘籍、让另一位攻击加10的指法秘籍,甚至还有保命的金牌道具,记得多带些钱就行。)
想玩转这款游戏,不必特别关注那位姓白的角色,但绝不能轻视那位名叫无双的姑娘。她的刺绣技艺对客栈的命运起着决定性作用。首先,进入角色属性界面找到无双,那里有个提升刺绣能力的功能键,要尽快把数值调到60。接着在下方的物品制作选项中,点击上方的红色加号图标,花费1500两制作一个中国结,这样就能暂时稳住局面。不过这只是权宜之计,因为客栈属性里有个和谐指数,每天会固定减少4点,一旦低于60,姓白和姓郭的角色就会发生冲突。所以务必记得让无双多制作几个中国结来维持和谐。
这款游戏在角色搭配练级上有个很有意思的设定——除了特定角色外,所有伙伴都能出战且各有绝活:负责回复和防御增益的角色很适合做辅助;攻击不高但带控制的角色偶尔会失手,当副攻位刚好;高伤角色是绝对主力;掌柜角色有个烧钱的攻击技能,效果一般但资源过剩时可以试试;还有个攻防兼顾偶尔能暴击的角色,适合第三输出位。最关键的是某个文弱角色,把他和主力输出的好感度刷满(每天结束后有一半概率触发他想和主力约会的事件,同意的话每次加5点好感,重复多次就能满),主力就会解锁超强终极技能,打最终Boss能造成上千伤害。练级时只要选后发并指定这个文弱角色,主力就会自动触发援护攻击。
倾城装4套(只能在“”武林高手“里找齐):
32天去后院,因为那里有口井,去了就有套倾城装。
52天打烊后去和老白约会。
65天让小贝去西凉河。
70天去十八里铺见金湘玉。
修为的获取,除了通过练级获得外,还得去打烊后的人那里购买。尽管价格不菲,但这笔开销是值得的——除非你有足够的时间一直练级。(这一段并非本作者所写!)
同福奇缘达成完美结局的要求如下:
1. 游戏难度需选择高难度模式。
2. 角色所有属性(包含武林威望与完美值在内)均不得低于100点。
3. 最终决战必须取得胜利。剧情模式(开门营业)
初入武林的新手侠客:简单入门级别,首领气血值三千,便于初次闯荡的玩家轻松完成挑战。
武林高手模式:开启高难度挑战,初始资金减少,战斗难度提升,不过在此模式下可解锁隐藏剧情与特殊结局(例如BOSS生命值上调至6000点,需要更细致的策略布局)。
挑战模式(同心共难)
在接下来的一百天里,你需要同时推进业务运营与实战挑战的任务,待所有目标达成后,将直面最终的强大对手。
游戏支持离线挂机获取收益,玩家能够派遣角色去完成远征任务,以此获得修为和金钱。