在整理老旧祖宅时,你偶然发现一本透着诡异邪气的奇特古书。出于好奇翻开书页,竟与书中的勇者缔结了契约。书里展现的是一个濒临崩塌、魔物横行的异世界,你将与勇者一同踏上旅程——在不断前行、战斗和变强的过程中,不仅要拯救这个危在旦夕的世界,更要完成对自我的救赎。而这一切,都发生在肉鸽卡牌构筑游戏《死斗断章》之中。
《死斗断章》的游戏特色十分突出:它摒弃了传统卡牌游戏的费用机制,转而采用独特的动作符号系统,让玩家在肉鸽玩法中获得以一敌多的从容战斗体验,能够通过招式的巧妙规划实现突围;游戏中的每张卡牌都代表一个招式,且支持自由融合,玩家所见即所得,可不断探索战斗的上限,每一局都能打造出独一无二的卡组构筑;装备系统则增强了游戏的沉浸感,玩家在冒险途中可以更换趁手的装备,这些装备不仅能提升数值,还能与卡牌产生联动效果,让战斗更加得心应手;此外,局内还加入了快捷天赋树系统,玩家可以根据自己的牌组和装备规划契合的转职路线,解锁高潜力的天赋,为战斗体验带来质的飞跃。
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游戏开始时,我们仅能选择巨剑战士这一角色,选定他之后,我们便继续推进游戏进程。

每个回合我们都得跟敌人过招,不过敌人的招式我们早就看穿了。

选择我们自己的招式,战胜敌人

打破传统卡牌的“费用限制”设定,转而采用动作符号作为技能释放的判断依据。在单个回合中,玩家能够借助符号的组合来衔接多套招式,从而达成“以一敌多”的流畅连招效果,让战斗节奏既富有策略层面的深度,又具备操作上的爽快体验。
任意两张卡牌都能自由融合,创造出全新招式,而且融合效果清晰直观,不用去记忆那些复杂的公式,每一局都可以探索专属于自己的连招体系,构筑的上限没有固定的套路。
装备不只是单纯提升数值,还能为卡牌附加额外特效,装备和卡牌的搭配策略直接影响战斗风格,无论是反击流还是爆发流都能自由定制。
局内天赋树会随着战局的推进动态解锁,玩家可以依据当前的牌组搭配和装备情况来挑选转职方向;高稀有度的天赋能够从根本上改变战斗逻辑,让策略规划具备发生质变的无限可能。
用动作符号系统取代传统的费用机制,突破“资源卡限制策略发挥”的束缚,使玩家能更聚焦于招式之间的连贯衔接以及对战局走向的提前预判,策略层面的决策也因此变得更为纯粹。
卡牌融合没有固定的公式,无论是单卡之间的组合,还是多卡之间的联动,都能让玩家自由探索。再结合装备与天赋的联动效果,每一局游戏都能打造出独一无二的战术体系,从而避免了套路化的游戏体验。
装备带来的不只是数值上的提升,更能和卡牌产生“1+1>2”的协同效应——比如某件装备能让“突进”类卡牌额外附带击退效果。再搭配天赋树的转职方向,新手可以轻松快速上手,老手则能深入挖掘高上限的玩法。
随机生成的地图、怪物与卡牌池确保每局都有新鲜感,而可规划的天赋与装备路线又让玩家能掌控核心build方向,同时兼顾“未知惊喜”与“策略主导”的双重乐趣。
《死斗断章》在肉鸽卡牌领域,凭借一套“反常规”的机制打造出别具一格的风格。其以动作符号系统替代传统费用机制的设计,如同为策略战斗打开了新维度的钥匙——玩家不必再因“缺费无法打出关键牌”而焦虑,转而聚焦于“本回合用哪套连招实现清场”的畅快体验,以一敌多时的从容感,远胜于传统卡牌玩法带来的局促感。
v0.1.5版本
优化游戏内画面表现
修复回合结束时有几率不出招的bug


