像素火影是B站UP主u鼬神独立制作的火影同人格斗游戏,涵盖鸣人、佐助、鼬、斑、带土等众多火影忍者动漫角色。当前最新版本运用次时代unity引擎开发,首发包含忍者大战、对战和演练三种模式。
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一、普攻
1、1a上挥
2、2a下劈接格挡振气
3、3a突进
4、4a扔出锁链抓取
5、5a出刀戳刺随后回斩收尾
注意:
红夜之刃带土的所有普通攻击都能自由转向,4段普攻和5段普攻也可以自由释放,而且4段普攻与5段普攻之间是无缝衔接的抓取效果。
二、技能
1、一技能
快速向前突进横斩,起手非常快
2、二技能
二技能共有三段效果:
一段原地短暂虚化一段时间
二段虚化更长时间并且可以移动中释放
三段遁入神威空间,在目的位置显身
注意:
这三段虚化后摇都可以接普攻打出三刀劈砍
三、组合技
在一段虚化时释放一技能会挥出巨大的剑气攻击
后续按下二技能消失随后释放快速连斩
再按下二技能从空中将敌人踩至脚下
随着红月升起提刀斩下终结敌人
四、奥义
目前红夜之刃带土的奥义暂未完全做完,故不做展示。
网页版链接地址:https://g.evkworld.net/1027217
玩法说明:
1、在浏览器的地址栏中输入前面提到的网页版链接,然后等待游戏的进度条加载完成。
2、你可以直接开始游戏,也能选择对战练习模式,这里我就直接进入游戏了。
3、设有无尽试炼、演练以及忍术对战等多样模式,你可以挑选自己想体验的模式,就像小编此次选择的是无尽试炼。
4、点击开始试炼。
5、试炼祝福选择。
6、战斗准备。选择好忍者之后,点击“开战”。
7、进入PK决斗吧!
已经构思好巅峰红土的操作方案了:2A的下劈动作能起到化解对方攻击的效果,所以可以给它加个无敌帧;3A的炸气动作搭配格挡机制,触发格挡后能强化一技能,让角色直接用神威瞬移到敌人身后,此时刀刺透敌人身体的动作算作抓取判定,之后还能追加平A,无缝衔接5A的铁链抓取以及后续的6A、7A连招。
一技能一帧后摇接A虚化。
二技能的五段虚化中,前两段效果保持不变;第三段的基础机制和第二段相同,但新增了一个特殊交互——在第二段的攻击即将命中的瞬间点击第三段,就能吸走敌方的弹道类攻击,吸收完成后接普攻可直接将该攻击原封不动地返还给对手。第四段依旧属于防反类型,只要在敌方任何攻击到来前做出反应触发,就能解锁两个子技能:一个是灭族带土的一技能效果,另一个类似具备抓取功能的一技能,这两个子技能可以保留到第五段使用。第五段的效果则和普通红夜的第三段一致。
奥义带有伤害加成效果,若二技能未能成功抓取目标,在未命中后的追加一斩触发前,角色会进入神威空间并产生类似第五段的位移;两秒后会自动完成斩击,也可通过直接平A提前释放这一斩击,且该斩击同样享受伤害加成。
组合技(连点)的第一段是月牙天冲,连续点击触发的第二段依旧是乱斩;第三段时角色会回头发动神威位移,用刀将敌人插入地里后拖斩并使其向斜后方飞起;第四段则是通过神威位移到敌人身后,朝着斜下方斩击;落地后衔接的第五段,就是普通红夜组合技的第三段动作。
单点组合技的前两段和普通红夜保持一致,其中第二段具备破霸体的效果。
第三段横斩一刀剑气,半Y四个脱手四个身位的X轴。
第四段里,神威会投出附着起爆符的风魔手里剑——如果击中目标,目标会直接被炸没;要是没击中,手里剑就会留在地上,等三秒后再爆炸。
第五段的内容和普通红夜的第三段是一样的,不过在第五段处于虚化状态时点击一技能,能让神威空间内的移动时间延长一秒或者两秒,这样平A就可以提前命中敌人了。
当然最重要的,所有组合技都加伤害。
v1.25
功能优化:
1、修复乱入商店朗枪丢失的bug。
2、修复秘卷“粽子”和通灵“波奇酱”在减少技能冷却后,技能无法获得奥义点的bug。
角色优化:
1、宇智波佐助【须佐能乎】:修复了二技能摇杆无法生效的bug。
2、宇智波带土【忍界大战】:对普攻位移的操作手感以及一技能第二段火遁的打击反馈进行了优化。
3、蝎【绯流琥】:修复一技能组合技偶尔会误判定为长按的bug;1a动作僵直时长增加。
4、斩月虚白:修正二技能与普攻后撤位移出现的异常漂移问题。
5、佩恩【天道超】:小神罗的无敌帧触发时间提前,2a和3a的操作手感得到优化,一技能的位移效果也进行了优化。
6、艾【青年】:减少二技能1段位移距离。
7、大筒木舍人:修复奥义图层错误的bug。
8、宇智波鼬【晓】:对3a的手里剑表现效果进行优化;缩短二技能第一段的位移距离。
9、黑土调整与修复:修复替身、起身后轻重岩未恢复默认状态的bug;轻岩形态下普攻4段移速提升,技能冷却时间缩短;重岩形态下普攻1段格挡生效时机提前,格挡减伤比例增加;修复奥义技能图层显示异常的bug;普攻技能后摇阶段可衔接普攻的时机提前。
10、宇智波带土【白面具】:修复二技能抓取时间与强化普攻不匹配的bug。
11、鬼鲛:减少二技能位移距离。
12、死水调整:普攻手感进行全面优化;优化一技能中断后摇表现,提前换位判定节点以缩短后摇时长;改善一技能连段期间释放二技能时出现空中丸子的问题;针对金身飞雷神,优化前摇无敌效果,增加技能体判定范围及y轴覆盖距离,修复脱手飞雷神的异常情况,同时优化其中断后摇;新增盖帽过程中可换位的机制,优化二技能盖帽特效,提升最后一段的击飞高度,修复盖帽时的移动bug;增强金身螺旋丸的y轴瞬移距离,减少其后摇;提高金身抓取螺旋丸的伤害,修复该技能的特效残留问题及对墙抓取失败的bug;将飞雷神标记持续时间延长至5秒,插标持续时间延长至10秒,同时新增插标即将消失的提示文案;新增出场后在角色脚下额外生成一个标记的机制,避免因出场间隔过长导致标记时间损耗;扩大奥义对墙命中范围及y轴覆盖范围;优化音频表现,降低螺旋丸爆炸、金身触发音效、奥义音效的音量,统一调整各技能的命中音效;修复金身刷新技能时不给予豆的异常情况;优化换位操作后的后摇时长。