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合战忍者村物语

合战忍者村物语
  • 类型:休闲益智
  • 版本:v4.0.6
  • 大小:69.66MB
  • 更新:2026-01-07 01:23:15
像素 合战忍者村物语

合战忍者村物语是一款像素风格的策略战争游戏,玩家在游戏里将扮演部落首领,要在方块世界中开启一统天下的征程,而且这款游戏是可以免费游玩的。随着村落不断升级,玩家还能招募各类忍者来为自己效力。

合战忍者村布局图规划图攻略:

1、景观加成

布局时要尽量借助景观的加成效果,尤其是生产类的工坊和矿洞,景观对贩卖物品的商店加成相对微弱,虽然每次收入仅多出几块钱,但积少成多,该摆放的还是得摆,而且景观能提升单次交易的贩卖量,最多可达3个。另外,布局要尽量减少人物的行走距离,距离因素很关键,大家可以参考我的布局:以第一块空地为基准,矿洞和采掘场安排在上方,左侧设置九宫格工坊,采掘场下方是九宫格民居,民居下方一排规划为商店。这个布局只能说勉强合格,仍需优化,但大致够用,每月大概能赚5500左右,我测试了两个月(第一个月5590,第二个月5878)。我选择的是消耗2矿石、售价82贯和84贯的锻冶屋与道具屋,虽然可能有消耗3矿石的类型,但目前还未开发出来;即便开发出来,考虑到居民的搬运能力、移动速度以及采矿数量,我也不太看好,毕竟现在经常出现缺货情况,所以暂时认为消耗2矿石、售价84贯和82贯的类型是最优选择。 前期判断生产项目是否值得做,可以用售价除以耗材数量来衡量性价比。比如第一个茶店用食材制作,有1食材5贯、1食材10贯、2食材15贯、3食材27贯这几种选择,计算后会发现1食材10贯的性价比最高,它对食材的需求量少,制作简单且产量大。当然,在矿石相关的生产项目出现后,就可以果断舍弃食材和木材这两种耗材的生产项目了。

2、农民的提升

还有要注意,把普通农民升级到10级上下就行,再往上升级属性提升幅度不大,另外记得给他们搭配加劳动力的装备。我把自己每月5500收益的大致布局附在后面了,这是还没改良过的版本。之前玩过太阁立志传,本来对这个游戏还挺期待的,但实际玩下来发现槽点不少,玩过之后才觉得有点坑。

【已经通关两次了,下面这些内容大部分可以不用看】要说比较实用的角色,我个人觉得连击型的放前排,连射型的安排在火枪位,战术型的放在最后排就好,除了这三个之外,其他角色没什么特别厉害的。可以找个带豺狼的队友放前排,这样能加10%攻击力;忍狗勉强也算能用吧,不过没感觉移动方面有什么不一样;再找个带熊的队友放最后排,能减10%伤害。不过目前我还没完全通关,只是打到第9年,这些看法仅供参考。

3、布局期间的游戏打法

在挑战真德川之前,前排配置连击、战术技能,再根据敌方阵型选带防铁炮或防足轻;弓箭兵带1个战术技能;铁炮兵搭配连射、战术与防弓箭技能;骑兵则用战术加防骑兵技能。这样搭配下来,能轻松推进到国王模式第42波左右。到这个阶段时,武器强化才到+24,防具也刚+30。之后就可以开始统一全国的进程了,打这部分主要是为了积累资金和获取装备。如果遇到敌方铁炮兵较多的情况,记得把我方人员安排在中后排位置,优先用弓箭兵攻击铁炮兵。

首先在资助幕府、获得全图作战权限后,优先攻打右侧区域,先拿下宇喜多和杂贺两座城。为了获取铁炮与弓箭兵,需立刻升级兵力——重点提升弓箭、铁炮部队的规模,人物等级适当跟进即可。接着马上进攻右侧的毛利家,主要原因是毛利的兵力增长速度较快,若等其发展到超过两座城再动手,后续可能要耗费大量时间才能攻克;这一步的核心目标是获取土地证和甲书,拿到后再打下一个持有土地证的势力,就能快速推进经济发展,尤其是为了开垦矿洞用地。

后续作战可优先处理右侧势力,左侧的可以留到最后。等拿到锻治屋后,规划好建筑位置,再逐步招揽人才并将他们的等级提升到10级左右,此时经济基础基本稳固。

战斗中需要注意:德川、织田、伊达(发现“伊达”拼音是“益达”还挺有意思)这几个势力,在最终BOSS真德川出现前(也就是统一全国前)会比较棘手,尤其是德川家,足轻部队的数量多到让人头疼。这个游戏有个规律:每当你攻下一个势力,其他敌人的实力就会上升;其中毛利、上杉、岛津、伊达、织田、德川、武田、北条、朝仓这些“大家”(大势力)的实力增长幅度远超过其他小势力,越到后期越难对付。

因此推荐的进攻路线是:宇喜多→杂贺→毛利→六角→浅井→上杉→南部→最上→里见→武田→织田→德川。打完德川后,剩余势力可以灵活处理,但建议优先清理掉其他“大家”,最后再收拾小势力。

兵种升级方面,前中期优先加铁炮和骑兵,弓箭兵随后补上;等到攻打武田家时再重点补充步兵。在此之前,兵力规模保持在300左右即可满足需求。

说个小发现哈,我大概数了下,每种士兵好像各有30名,规则是10点兵力对应1个士兵。当兵力超过300后,每攒够10点兵力就能给一个士兵升级,升级后士兵的攻击、防御和血量都会提升,最直观的变化就是他们的外形和武器会不一样。所以你就能理解,为什么把其他国家都灭了之后,剩下那个有1200兵力的德川足轻会那么棘手——不是说打不过,只是得花更多时间去升级自己的士兵才行。

棒球,最轻松简单的玩法。前提是参与人数要10人以上,技能配置方面,有4个最佳技能比较好,足轻技能达到5级;把3个带连击技能的角色放在队伍前面,其中一个连击技能4级的角色要搭配那件+250血量的装备,所有人都要补上加血的丹药;还需要一个防足轻技能4级的角色、一个战术技能4级的角色;弓兵配置6个,其中1个是战术技能4级,其余都带连射技能;剩下的角色全部安排为骑兵,技能选择上比较推荐连击,其次是攻击。

4、后期发展

目前整体布局的产能峰值能达到12000。现在的摆放方式已经把这种布局的潜力挖到极致了,每月产能基本稳定在12000左右,当然会有小幅波动,没法保证月月都刚好12000。之前研究阶段试过不同摆法,偶然冲到过15000,还有一次到了13400,但这些高数值的方案就不再深入研究了。 这里必须吐槽最坑的一点:虽然花火和太鼓这两个景物的属性加成很高,但跟花圃、水井比起来简直坑到离谱!花火和太鼓都要收维护费也就算了,关键是它们的造价实在太贵了!要是把所有需要放景物的位置都换成这俩“坑货”,每月维护费能飙到1500;但全用花圃和水井的话,维护费才770,平白无故每月多花800多的冤枉钱——尤其是花火,单个就要20维护费,简直坑到家了!

还有些商店能赚更多钱,像144贯一个的矿石2木1、114贯的2木1石,不过我二周目测试时发现,这些生产速度太慢了。虽说单次利润高,但产能跟不上,即便所有人都10级以上且配上全套劳动装备,每月最多也就赚10000贯——当然那时候用了全花火和太鼓装饰。相比之下,用单一材料生产速度更快,效益也更高。原本想全用铁矿石生产,可无奈人物太多,要把所有人都安排住宿和工作得占不少空间,最后只能在地图右下角安排木材生产了。

关于86贯的魔偶和84贯的锅子,我发现84贯锅子的生产效率比魔偶更高。原本我是全部生产魔偶的,后来换成基本全做锅子之后,明显感觉到补货速度快了很多,赚钱也变得比较稳定。锅子是锻冶店的最后一个物品,不过我有点不太明白的是,其他店铺都已经推出4个商品了,但唯独纸屋和土产屋还没有出第四件商品,这一点我测试了很久也没找到原因。

合战忍者村最强12人物名单

一、双马尾

评分:10(最高)

绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。

其次是,他的劳动能力强,如果岗位少,他可以带上劳动装备凑够40点劳动值去干活,让那些劳动能力弱的人去参与战斗。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多场合其实更需要具有攻击性的特技。

最后是无可替代的最终两场战斗,一场是1000多铁统的对决,另一场是最终战。他的核心意义在于,能够以步兵的作战形式高效清理敌方步兵,从而确保稳定过关。

或许不用依赖国王那里的兵法书,用小马就能走通,这样在通关到4之前会更稳妥些。目前我正在尝试这条路线。

二、强尼

评分:9.5分

他上场时间最早,连击也出得最早,没能拿到满分是因为需要装备加持才能站稳后期——步兵就是如此,没有“间无”技能的话,只能依赖开罗甲保命,否则很容易被秒杀。

这实力依旧很稳,绝对是最值得推荐的步兵了。最终选的也是开罗,输出能力超强不用多说,每一刀都能砍出上千伤害。可惜开罗装备只有一件。

三、石神

评份:9.7分

11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

因为耐箭矢性能较为关键,再加上自身实力十分出色,所以评分也相当高。

由于存在劳动能力上的先天短板,所以尽早安排他投身实践工作,这一做法完全合理,从始至终他都是个能切实发挥作用的人。

四、朝龙太志

评分:9.7分

战术的重要性不言而喻。

最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。

虽然他出场挺早,但早期哪有闲钱给他升特技啊,升到6级都觉得贵得离谱,不扣你分才没道理呢。

还有一点要说明,这家伙没法射击,只能骑马,那就让他骑马吧。随便给他配一把板立就行啦,黑路田鸡给UP这种事我会随便乱说吗?什么?是佐目?那得给他连射装备啊亲。

五、忍山忍

评分:9.8分

最早的连射技能距离满分还有点差距,毕竟要到9级才能把它点满3级。虽说这技能本身实力挺强,各方面属性都不错(就是血量稍微少了点),但前期没那么多钱升级,只能硬着头皮先升到6级——毕竟得穿上忍铠,才能稳稳占据DPS排行榜第一的位置。

TMD,我一直以为他是男的。

六、恰拉拉

评分:9.7分

这名字也没谁了。

特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。

它的血量十分可观,在多场马匹众多的战斗中有着不可替代的重要作用。要是抛开价格偏高、对手没马时作用有限以及劳动效率较低这些点,基本就没什么缺点了。至于攻击力,依靠装备来提升完全不成问题。

七、怒理府大爆笑

评分:9.5分

特技决定一切。

这货血TMD少得要死,年纪大了可能。

不过价格也是便宜得没谁了。

有一点得说,他出来的时间不算晚,而且特技是7级满3的状态,这一点倒是能帮着省下不少钱。

反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。

八、赤木茜

评分:9.5分

最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。

实力确实是最棒的,毕竟在10级以内血量最厚,各方面表现都挺均衡。特技8级就能点满,没什么可挑剔的,有了它肯定要带上,没有的话也没法怪别人。

九、最上最中

评分:9.5分

7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。

劳动等级提升空间大,先试着升一级解锁5点劳动加成,这样差不多4级就能达到40点劳动值,也就是每秒消耗40劳力。如果运气不好,就靠短马搭配5点劳动加成来弥补,完全不用等手巾。

最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。

非常好用的一个。

十、丰富富江

评分:9.6分

马战领域的顶尖强者,等级11且技能已满4级,各项属性也是最为出色的。把田鸡分配给他肯定没问题。

上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。

十一、棉花糖

评分:9.5分

劳动这块儿挺靠谱的,怎么算都能凑到40。毕竟他有最顶的耐步4,所以达到40劳动力完全没问题。

关于上场的事,最后那场肯定得打,毕竟对方的步兵实力也不弱,步兵能免疫双远攻击,骑兵对骑兵的情况下,剩下要应对的就只是步兵的耐力了。

其他时候完全是可用的劳动力,这没问题,但就是不够早,所以分数自然不会高。

十二、波赛

评分:9.5分

长得特别帅的那个。

他实力不俗,血量更是多得离谱,最厉害的是格斗和射击都样样精通,不过射击对他来说没什么太大用处。

他的作用很明显就是克制铁统。有几场铁统表现得特别夸张的势力,要根据情况来看。

1、要是前排是三只小马再加上开罗强尼,那他就不用待在步兵里了,没什么用。直接骑马去就行,马才会怕铁铳。

2、要是复制的是小熊这类角色,前排还缺两个的话容易被铁枪克制,这时候他可以派上用场。不过得注意!还有个情况是,步兵其实没那么重要,上个卡达丽娜就够了,8级3耐的铁枪属性完全够用,他还是去骑兵那边……或者干脆不上也行,反正步兵本身也不值钱。

合战忍者村物布局攻略

首先,若想实现收益的最大化,我们在进行布局时需遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短

2、每个忍者只能前往一种工作点,例如某个忍者只能去工厂负责拉货加工,不能同时既去工厂又去农田干活。

3、各忍者之间不得抢活,即各忍者所能抵达的工作点应尽量避免重合,主要是为了防止部分忍者因被抢活而自动选择舍近求远的任务

4、店铺尽量选在门口位置,这样能方便路人快速完成购物后离开,避免长时间停留占用空间,从而提升路人的流动效率

结合上述原则,我们能够提供前期老家的布局示意图如下:

能看出来,这张图很好地契合了上面那四条原则。单从收益角度看,它每月能带来2000的收入,在前期绝对算得上是一笔不小的数目。在我看来,这张图的收益差不多已经达到了前期老家能实现的上限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月

不过实际上,这个图存在不够完善的地方。最明显的一点是,图中有五个挖矿的人,可对应的矿场也就是工作位却只有四个。除此之外,后方的产能没办法满足六个店铺的需求,而且我还对景观建筑和住宅进行了升级调整。最终就变成了下面这个样子。

当时我在测试那个版块,就把路堵了,你们打通就可以了。

为了获取收益,我舍弃了一部分对称性。以下是当忍者劳动值足够高(40以上)时,我仅在这个版块能实现的月收入情况。

在没有太鼓这类高级景观建筑的条件下,仅靠老家本身就能实现每月8800的收入,我认为这已经相当令人满意了。

前面聊的都是老家的事儿,为什么总对老家这么执着呢?因为老家的布局最规整,大小也恰到好处。从我的规划能看出来,每个区域都衔接得严丝合缝——要是右下到左上的距离再大些,忍者在路上就得花更多时间;要是再小点儿,三个区域又没法完整容纳进去。当初我琢磨老家布局的时候,突然就明白了:开发者把老家设计成这样,可不是随便乱来的。

下面换个不一样的来,这是最上方那块区域的布局图,图里的店铺是书店。

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图里,我已经尽可能多放了些树,可树的生长速度还是偏慢。我也尽量缩短了路程,但为了容纳足够多的房子,只能把一部分房子安置在角落。以我目前的能力来看,这已经是在没有太鼓的条件下,该区域依靠木材作为原材料能实现的最大收益了。

游戏亮点

1、画面延续了开罗游戏标志性的像素风格,核心玩法聚焦于经营与战略模拟两大方向;

2、色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色;

3、增添了主题色彩,每个季度的画面呈现效果都截然不同。

游戏优势

1.高度自由的经营策略:玩家能依照自身喜好与策略,自主规划忍者村的建设布局,拟定经营策略,感受商业竞争的激烈和挑战。

2.多样的角色养成体系:游戏内设有多位忍者角色,每个角色都具备独特的技能与属性,玩家能够借助训练及委派任务等方式,助力忍者提升自身能力。

3.多样化的建筑设施:玩家能够依据自身需求,建造并升级各类建筑,以此提升村落的综合实力。

合战忍者村物语布局推荐

一、村民的劳动力

劳动力越高,劳动效率越高

40点劳动力是一个关键分界点,数值超过100之后就无需再继续提升了。

二、生产与加工

重要的要求:

1.材料产出(如木材、矿石)应邻近伐木场(或矿场)。

2.而伐木场(或矿场,或是水田、农田)又临近工房,

3.而工房又靠近店铺

这样可以提高商品产出效率,减少时间浪费

三、景观对生产与加工的影响

1.鼓楼(水井等设施)能够提升周边生产类建筑的生产力,从而提高生产效率。

四、景观与店铺

1.烟花(花圃等)会提高店铺的销售力

2.当店铺的销售力达到或超过50时,若商品数量不少于三个,该店铺至少需售出三个商品。

游戏特色

1、玩家还能持续提升村民等级,尽力让他们掌握更多技能、拥有更强战斗力。

2、为你的忍者村民配备武装,提升他们的实力,全力争取统治世界的目标;

3、经营属于自己的忍者村,让它变得愈发强大,用心去积累更多资源来推动自身发展;

4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小游戏中为玩家带来更多解压效果。

游戏评价

要为日后的霸业打下基础,就得好好把握和权衡各种游戏因素,让经济与兵力和谐发展。想挑战的朋友们可千万别错过!

游戏截图

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