《文明播种者》是一款科幻背景的模拟经营游戏,玩家将化身为人工智能结合体,前往全新的宇宙星系展开探索。在游戏过程中,玩家需要合理分配自身算力以执行各项操作,对每日时间进行妥善规划,在生产与研究之间找到平衡以提升探索效率,同时还需注重自我维护,确保满足支撑探索活动的基本需求。
1、这是一款融合时间管理或算力管理元素的科幻模拟经营游戏,玩家将在其中开展文明的模拟经营与解谜探索。
2、玩家将化身为人工智能与人类的结合体,在巴纳德星系开启人类全新的篇章。
3、玩家要对每天的时间与算力进行分配,开展研究和生产活动。
2543年,人类文明历经97年的外太阳系联盟与地质星联盟之间的太阳系内战,最终实现了太阳系的统一。
人类文明又一次迎来科技的飞跃,发展与建设的足迹已遍布整个柯伊伯带,可对周边恒星的探索依旧进展寥寥,冥冥中似乎有一股力量笼罩着整个太阳系,阻碍着人类向外迈出脚步。
人类文明决定拿出20年的生产总值打造一支舰队,开展跨越光年的星系探索任务,首个目标锁定在距离太阳6光年的巴纳德星所在星系。
舰队搭载着人类文明现阶段最顶尖的人工智能,携带着人类最优良的物种基因和人类胚胎踏上远航之旅,期望抵达目的地后,将巴纳德星系改造为新的宜居家园。
人类同样挑选出一些志愿者先驱,把他们的意识传输至舰队的电脑系统,与最尖端的人工智能相融合,开启了一场持续六百年的史诗般远征。
历经八百年的漫长时光,人工智能舰队最终抵达巴纳德星系,并随即展开对该星系的探索与建设工作。
在游戏里,你会化身为人与人工智能的融合体,在巴纳德星系开启属于人类的全新叙事。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的指点。具体用法就像图里展示的那样,把这十项研究按顺序排列好就行。刚开始的时候用研究的自动晋升功能,把等级设为800,等升到四大类的最后一项研究后,就切换成规划队列模式,通过反复调整统一等级的办法来实现自动操作。


2、轮回助力
天狼记忆是0级,遥远的太阳3级,无牙猫的宝藏0级,电流之歌0级,重金属夫人3级,螺丝刀之割3级。后三个技能满级就可以了,其他的用处不大,还剩二百多记忆点没用。反正不缺基因碎片,洗点也没什么关系,等出新轮回但助力需要的记忆点不够时,这个方案就能派上用场。
3、战力计算
在单挑场景下,舰队的攻击回合数计算公式为舰队生命值除以(敌方攻击力减去舰队回复量),并对结果向上取整;舰队造成的总伤害则等于攻击回合数乘以(舰队攻击力减去敌方回复量)。到了后期,双方的恢复效果可以忽略不计,此时会得出一个简化等式:舰队生命值与舰队攻击力的乘积,等于舰队造成总伤害与敌方攻击力的乘积。
做大致估算时,可以把舰队生命乘以舰队攻击力的结果当作舰队战力值,而迷雾战力值则用迷雾总血量乘以迷雾攻击力来表示。
在本游戏第一章的战斗模式中,由于尚未进行均衡调整,只能大致估算是否能穿过预期的迷雾区域。举个例子:假设1艘大船拥有600万血量、6万攻击力和3600点战力,6艘小船每艘有120万血量、3万攻击力和360点战力,那么大船带领6艘小船的实际总战力计算方式为:七船共同作战阶段的战力是3600乘以(1艘大船的基础值加上6艘小船的总攻击力除以大船攻击力的比值),再加上360乘以小船作战阶段数的累加和(从6船阶段一直加到1船阶段)。具体计算下来就是3600×(1 + 3×6÷6) + 360×[(6+1)×6÷2],最终合计为21960战力。
一局游戏通常能打13到15波,按13波计算的话战力是13乘以21960,结果为285480;14波的话就是14乘以21960,等于307440。不过实际战斗中要考虑恒星观测站是逐步搭建的,而且战斗回合会向上取整,所以直接用结束时的攻击力来计算就可以了。
随着舰队实力的提升,前13线的迷雾攻击因威力过低难以突破防御,且自身脆弱不堪一击,已可忽略不计。
通过查阅表格可知,该属性能够助力通过20线迷雾关卡。而对战斗力计算逻辑的深入理解,也有助于更清晰地规划自身的成长路径。

4、迷雾战斗细节
当小船速度处于2500到5000的区间时,针对破迷雾后小船因抢跑而挨打的问题,目前暂定的解决方案是将末尾的小船培养成大船。
1、游戏玩法是挂机放置类型,玩家通过持续切换科研、生产等不同选项,来实现某些维度数值的提升。
2、玩家需开展生产建设与科研活动,同时通过构筑防线和部署防线来提升文明值。
3、游戏的核心玩法聚焦于时间管理与算力管理,玩家需维系维护、生产和研究这三者间的平衡状态。
1、把太空科幻与模拟经营元素相融合,创造出前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足人类对宇宙未知的好奇心,展现科技与梦想交汇的壮丽篇章。