《废墟图书馆》手机免费版是一款玩法丰富的经营类游戏,它巧妙融合了卡牌策略与图书馆经营元素,为玩家带来新颖独特的游戏体验。在游戏里,玩家将化身神秘的图书馆馆长,在与各类访客的互动中展开不同的故事篇章;既要击退前来挑战的对手,也要收集多样素材,一步步朝着最终胜利迈进。感兴趣的玩家不妨来探索一番!
1. 玩家先安装好游戏直接打开,选择简体中文;
2. 进入游戏后可以先选择设置进行更改相应的选项;
3. 在音量设置一栏里,能够调整整体音量、音乐音量等;而在图像设置一栏中,则可以修改分辨率、纹理质量。
4. 根据自己的习惯设置完后,点击新游戏;
5. 先过一下游戏剧情,了解游戏的背景和玩法;
6. 开始体验游戏吧。
1、安吉拉
安吉拉身兼图书馆馆长与司书二职,此前在脑叶公司担任人工智能秘书。作为拥有独立心智的机器人,她是游戏设定中的两位主角之一。
角色相关成就
2、Gebura
Gebura是图书馆语言层的指定司书,她的前身名为卡莉。在最初的人生里,她曾是拥有“殷红迷雾”这一特色的1阶收尾人,活动范围主要集中在都市西部。
角色相关成就
游戏里每个回合(幕)开启时,会先给每个人设定速度值,接着选择要使用的卡片,再用对应的卡片展开战斗。这时候,根据战斗结果的差异,每个人都会积累相应的“情感值”。当情感值攒满后,在下一幕开始前,就得为其挑选一张异想体卡片来作为加成。
不同异想体卡片的功能存在差异,并且由于作战楼层各不相同,可选择的异想体卡片也会有所区别。
异想体卡片有两种类型:当战斗进行得比较顺利时,获得的绿色情感值会让选择更偏向绿色的觉醒卡;而战斗陷入不利局面时,得到的红色情感值则会使选择更倾向于红色的崩溃卡。
在游戏的这个阶段,是图书馆新人玩家熟悉并摸索图书馆机制的时期,此时讨论配卡之类的内容其实没太大必要。要是你作为老玩家想给新人up提供建议,这个阶段建议少提及关于配卡的内容,重点去指导他们了解机制方面的知识。对于新人up而言,首先需要掌握的是图书馆最核心的底层机制——拼点。
拿最初的耗子战举例
1- 角色的体力(HP/血量),血量为0就会死
2- 角色的混乱抗性(以下简称黄条/黄),当该抗性数值为0时,角色将陷入混乱状态,在一整幕中无法执行任何行动,并且此时角色的所有抗性都会转变为“致命”状态(致命抗性的效果是:受到对应属性类型的伤害会翻倍,即伤害×2)
3- 速度骰子,是角色用来使用书页的道具,它所显示的数值代表速度,而速度会对拼点产生影响。
4- 角色光芒数,角色使用书页通常需要消耗光芒,若光芒数量不足,则无法使用光芒需求超过当前拥有光芒数的书页。
明白这几项属性我们就可以开始学习拼点了
首先观察战场局势,我方速度值为4,对方阵营中速度最快的单位也只有2,这表明我方全体速度都领先于对方。在此情况下,我方在拼点环节占据了主动权,接下来拼点的选择会出现以下几种情况。
1、最直接的拼点方式是这样的:当对方用书页指向你的某颗速度骰子时,你就用自己对应的那颗速度骰子使用书页,再指定对手用来指向你的那颗骰子,这一过程就是被动拼点。
2、不进行拼点操作。具体来说,就是当对方书页的攻击指向你的这颗速度骰子时,你不与对方拼点,而是将这颗速度骰子用于其他用途。此时敌人的该次攻击属于单方面攻击;反过来,如果我方速度骰子指向对手的骰子但未执行拼点,情况也是一样的。
3、拦截拼点是最核心的拼点机制,同时也是与速度相关的拼点规则。速度更高的骰子能够拦截速度较低的骰子,迫使对方与自己进行拼点,这是图书馆拼点机制的核心所在。在图中的场景里,由于我方仅持有1颗速度骰子,所以这一机制未能体现出来。而随着游戏进程推进,角色拥有多颗速度骰子的情况会变得常见,届时这一机制的重要性就会凸显出来。
图书馆的游戏底层机制决定了我方始终处于后手位置。这意味着,在没有特殊效果干预的情况下,敌方的高速骰子无法拉走我方的低速骰子。因此,我方低速速度骰子对敌方高速速度骰子发起的指向行为,就属于前文2中所描述的单方面攻击。另外,正常情况下拼点仅在单张书页与另一张书页之间一对一进行;若多个速度骰子同时指向同一个速度骰子,拼点只会结算其中已确定配对关系的那张。
什么叫确定拼点呢?用图就可以很明显的观察
看到这个实心双向箭头了吗?只要出现这个箭头的两张书页,在战斗开启后就会进行拼点。再看图里另外两名敌人的红色单向虚线箭头,这代表的是单方面攻击——要是没有特殊情况,我方就只能“白挨打”。对了,如果是我方单方面攻击敌方,箭头就会变成蓝色实线。
而为了战胜敌人,我们需要采取的行动显然是——削减红色虚线,增添双向实线
图里这种情形确实没别的办法,只能乖乖承受攻击,不过作为新手的你,只要把这个底层逻辑记牢就够了。普通关卡下,我们要做的就是前面提到的那些操作,遇到特殊状况再灵活处理。拼点会有输赢两种结果,但要是不拼点,一般情况下肯定只能白白挨打,所以要尽量让我方发起更多的拼点。
理解这个之后,那么就可以了解配卡相关的内容了
首先了解一下卡的组成
横线部分:该卡的费用
画圈部分:该卡的数据
这张卡的背景是绿色,它的正式稀有度名称为普通;当你进行烧书操作时,绿色卡片烧出的数量会多于其他颜色(对应不同稀有度)的卡片。图书馆里总共有五种稀有度,具体是普通-绿色、精装-蓝色、限定-紫色、艺术-金色以及E.G.O-特殊红色。除了最后一种E.G.O-特殊红色之外,其余四种稀有度的区别在于:
1、烧书时稀有度越高越不容易出现/烧出数量少。
2、每一种艺术级书页(简称金卡),每个角色对每一种金卡仅限携带1张(非特殊情况),不同种类的金卡之间没有数量限定,后期是可以组成由9张金卡构成的卡组的(强度问题暂不考虑);而绿、蓝、紫卡则没有单种携带1张的限制,每个角色对每一种绿/蓝/紫卡最多可携带3张。
3、高稀有度的书页未必就比低稀有度的书页更强或更“高贵”,存在效果拔群的绿卡,也有表现拉胯的金卡;除了特殊情况外,稀有度大多只是图个趣味,通常不能作为衡量强度的依据(不过金卡的强度有一定门槛,毕竟每个角色只能携带一张金卡)。
费用:使用这张卡时需消耗相应数量的光芒,若光芒数量不足,则无法使用该书页。
比如,图里书页的费用是1,这意味着你至少得有1点光芒才能使用它。
数据:这张卡的骰子构成包含四个部分,分别是书页效果、骰子类型、点数以及骰子效果。
(例如:图中所示书页由1颗点数范围在2至3之间的突刺骰子,以及1颗点数范围为1到4的打击骰子共同构成)
骰子属性:
点数:最容易理解,它是由最大值和最小值构成的范围;投掷骰子时,点数的基础值会在这个范围内随机出现一个,之后再据此计算其他相关效果。
属性:大类型包含3种——底色呈红色的进攻型骰子(以下称作A型骰子)/底色为蓝色的防御型骰子(以下简称B/S型骰子)/底色是黄色的反击骰子(当前阶段暂不涉及,简称为C型骰子)
细分后的小类型:
进攻型骰子包含斩击、突刺、打击三种类型,通常三者之间并无差异,其不同之处仅体现在与抗性的互动以及部分特殊效果上,核心作用均是对目标造成伤害。当书页已被使用但目标消失时,进攻型骰子将直接失效。
举个例子:你的手牌配备了3颗进攻型骰子,可要是第二颗骰子就已经将对手击败,那第三颗骰子便会直接消失,不会在接下来的过程中再被使用。
防御型骰子包含招架与闪避两类,二者的效果存在显著差异。不过无论属于哪一类,当书页已被使用却失去目标时,防御型骰子都会被保留下来,直到有其他骰子与之产生接触,或者在该幕结束时自动消失。
比如:你的书页包含1颗进攻骰子和1颗招架骰子(记为AB),若A骰成功击杀目标,那么在这一幕结束前,这张卡里的B骰将被保留。要是你的角色遭到另一名敌人的单方面攻击,这颗B骰就会和目标书页的骰子进行拼点。不过无论拼点结果怎样,这一幕结束后这颗骰子都会被移除,不会延续到下一幕中。
注意:B骰能够保留的前提是拥有这颗骰子的书页已被使用;若该书页尚未使用,则不会出现上述情况。
举个例子:假设你用2张AB书页攻击某个目标,结果第一张书页的A骰子就已经把目标消灭了,这种情况下,只有第一张书页的B骰子会被保留下来,而第二张书页因为根本没来得及使用,所以它上面的B骰子自然也不会被保留。
那么我们再来说说两种防御型骰子的区别
招架(B骰子):这是一种蓝底色盾牌样式的骰子,它没办法直接产生伤害,要是没有能和它拼点的对象,就完全派不上用场。只有在和其他骰子进行拼点的时候,才会触发专门的混乱伤害结算机制——反震。
例如:
1、和进攻型骰子进行拼点,拼点胜利的话自身不会受伤,还会给对手造成混乱伤害,伤害值等于(你的招架骰子点数减去目标进攻型骰子点数)。要是拼点失败,你在承受伤害时能减免一部分,减免的数值是(目标进攻型骰子点数减去你的招架骰子点数)
假设你的B骰掷出5点,对手的A骰是4点,此时你能给对手造成5减4等于1点的混乱伤害。要是把双方的骰子点数调换过来,那就是对手会对你造成5减4等于1点的伤害了。
所以招架骰子的核心在于止损,当对手点数太大、拼点很难获胜时,选择用招架骰子来降低伤害,也算一种更优的选择(毕竟总比毫无防备地挨打要好)
2、和防御型骰子-招架进行拼点,拼点胜利时会对对手造成与你的招架骰子数值相等的混乱伤害,对手赢的时候也是如此。要是对手的招架数值更高,你打算用招架骰子去拼点的话得好好掂量一下,一旦拼输了,可就要白白损失黄条了
3、与防御型骰子-闪避进行拼点,拼赢的效果和拼赢招架骰子一致,会造成全额混乱伤害;若拼输,则会触发闪避骰子拼赢时对应的效果(后续会说明),不过这一情况对我方没有影响。
闪避(S骰子):蓝底弯箭头样式的骰子,核心机制是“全有或全无”。当闪避骰子在拼点中获胜时,角色能恢复与骰子点数相等的混乱抗性;若拼点失败,则会承受全额的伤害或混乱伤害。招架骰子的作用侧重于减少损失,而闪避骰子的设计逻辑则是在“完全不受损”和“承受全部伤害”之间进行博弈。
1、和进攻型骰子拼点时,若拼赢了,不仅能恢复与闪避骰子混乱抗性相等的数值,还能持续使用这颗骰子,直到对方没有骰子或者遇到防御型骰子,这可以说是上限最高的情形。要是拼输了,就会承受目标进攻骰子的全额伤害。
举个例子:你用1张配置为SAA的卡和对手的3A卡拼点,要是你的闪避骰子能稳定拼赢,那过程就是你的S骰会连续闪避掉对手的3个A骰,在恢复大量混乱抗性的同时,对手剩下的2个A骰就不用参与拼点,会直接命中目标。
2、与B骰进行拼点,拼赢即可恢复混乱抗性;若拼输,会受到相当于目标招架骰子点数的混乱伤害。无论拼点结果是赢是输,该道具/效果都会被直接消耗,无法再次使用。
举个例子:当你用SAA卡和目标ABA卡进行拼点时,若闪避骰子必然拼赢,那么你的S骰会在成功闪避对手第一个A骰后,于和对手B骰拼点结束时被消耗,而你的第二颗A骰则会和对手剩下的A骰展开拼点。
3、闪避骰子进行拼点时,无论双方掷出的点数如何,均视为平手,此时双方不会触发任何效果,且各自消耗掉这颗参与拼点的闪避骰子
举个例子:当你用SAA卡和对手的SAA卡进行拼点时,两边的S在拼点过程中不会产生任何效果且会被消耗掉,剩下的两个A骰则按照正常规则相互拼点。
图书馆里的每一本书,都是一个独一无二的世界,藏着别具一格的风景,能让人沉浸在丰富多元的阅读体验之中。
2、相当简约的手绘卡通画风,非常独特,带给玩家与众不同的视觉体验。
3、独一无二的故事,诡谲阴森、邪恶黑暗,你将在此知晓一切、失去一切,体验直抵灵魂的恐怖。
1、数量众多的卡牌等待玩家来收集,构筑不同的卡组,更好的战斗。
这款游戏存在一定的上手门槛,玩家得先理解卡牌的相关设定,才能真正掌握它。
3、游戏融入了一定的随机性元素,新增了跑团类的骰子机制,使玩家的游戏体验更为刺激。
游戏ID四季时光:
很好玩的一款角色扮演类型的卡牌对战游戏
游戏ID开雨:
可玩性高,策略十足的游戏体验
游戏ID风湖子:
各种可以的角色和卡牌可以收集使用