《小小军团》是一款策略塔防闯关游戏,采用卡通风格设计,以中世纪为背景题材。在游戏中,玩家能够自由招募各类士兵,灵活搭配不同阵容奔赴战场与敌人交锋。对正版《小小军团》感兴趣的玩家可别错过,快来点击开始体验吧!
核心战斗机制如下:
战斗采用即时策略模式,玩家可选择全自动战斗,也能手动加速或释放技能,需依据敌方阵容灵活调整战术。
兵种克制:包含 步兵、枪兵、骑兵、盾兵、飞马、法师 等多样兵种,存在相互克制关系(如步兵克枪兵,飞马克法师,法师克盾兵等),需合理搭配阵容。
多军团同屏激战:支持 25vs25将领对垒 或 超一万士兵同屏作战,战场表现宏大震撼,策略深度强。
【步兵】
各项能力较为平均的兵种,战斗中克制枪兵。
索敌逻辑:开局时锁定本排中距离自身最近的目标;进入混战时,在特定范围内优先定位枪兵类目标。
【盾兵】
它的生存能力极强,不过移动速度相当缓慢,而且十分惧怕魔法类兵种。
索敌逻辑:开局时锁定本排范围内距离自身最近的目标;进入混战后,则切换为寻找全场距离自身最近的目标。
【枪兵】
它的攻击力比较出色,不过生命力相对薄弱;在战斗时能够压制骑兵,可却很怕步兵。
索敌逻辑:开局时锁定本排内距离自身最近的目标;进入混战后,在特定范围内优先搜寻骑兵类目标。
【骑兵】
移动速度最快的兵种,战斗中克制弓兵,但惧怕枪兵。
索敌逻辑:战斗开始时,优先锁定本排中距离自身最近的目标;若本排无目标,则切换选择隔排里距离最远的目标。在混战状态下,会在特定范围内优先搜寻弓兵类目标。
【弓兵】
它的攻击范围较远,不过一旦被其他近战单位近身攻击,就没办法进行反击了;在战斗里,它对飞行兵种能起到克制作用。
索敌逻辑:开场和混战都选择离自身最近的目标。
【飞马骑兵】
驰骋于天际的天马骑士,在战斗时能够压制魔法师与牧师,却对弓兵有所忌惮。
索敌机制:战斗开始时,优先锁定本排中距离自身最远的魔法或圣洁属性部队;若本排无符合条件的目标,则切换为选择距离自身最近的目标。进入混战后,在特定范围内会优先搜寻魔法或圣洁属性的部队。
【魔法师】
魔法师生命力与防御力均较弱,虽为盾兵的克星,却惧怕飞兵。
索敌逻辑:开局阶段优先锁定距离自身最近的目标;进入混战场面时,会在特定范围内优先搜寻盾兵类目标。
【狼骑兵】
索敌规则:战斗开始时,优先锁定本排距离自身最近的目标;若本排无目标,则切换为选择隔排距离最远的目标;混战状态下,在特定范围内会优先搜寻带有圣洁属性的目标。
【狮鹫骑兵】
驰骋于天际的天马骑士,在战斗时能够压制魔法师与牧师,却对弓兵有所忌惮。
索敌逻辑:开局阶段优先锁定距离自身最远的弓兵部队;进入混战后,在特定范围内会优先选择弓兵作为目标。
- 超过一万将士同屏战斗的宏大战场
- 画质全面提升,全新光影特效和动画系统
- 多军团战场援军,排兵布阵之外更强的策略规划
- 新增职业专精系统,自由选择角色职业
- 回到酒馆,拿起的圣杯,召唤英杰
- 熟悉的英杰角色和技能特征
世界神话传说里的角色纷纷亮相,新增的英杰数量超过了100名
- 真正的回忆,隐藏的故事,巨大的阴谋,最终的传说篇章
- HD2D CG叙事致敬经典场面
这款游戏属于经典的策略塔防类型,玩家能够自主组合各类兵种,从而实现多样化的游戏效果。
版本v3.1.0
●修复了部分关卡会卡在战斗界面的bug
●修复了战斗双方不掉血bug
●修复了击退效果过于夸张的问题
●增加了英杰筛选分类
●增加了资源培养重置或置换
●增加了关卡解锁提醒
●增加了跟据剧本调用不同的战斗场景
●修复了升级英雄/小兵的数值bug
●增加了战斗中的血条
●修复了士兵升级之后再进入专精界面就会卡住
●修复明明在砍这个人,但是死了另一个的bug
●修复了酒馆点英雄界面描述混乱的bug
●完善了英杰技能描述
●增加了爬塔自动连续速战
●增加了梅林塔伤害统计。
●修复了兽人没有奖励的问题
●修复远程数值过于膨胀的问题
●增加了新的游戏模式