铁锈战争最新2.0.4中文版是一款像素沙盒战争的模拟游戏,其中通过现代科技背景,以及上帝视角的玩法方式,让玩家可以更全面直接的掌控所有军队,大规模的战争场面,十分激烈的战争过程,可以更鲜明的突出这个游戏的特点。这款最新2.0.4中文版本之中可是拥有不同的模组合集,玩家可以自由解锁使用,并且不断开拓游戏中的世界。
1、每一次都需要面对不同实力的敌人。精准的菜单会不断反馈所有细节数据,让你实时掌控战场情况,
2、这个最新2.0.4中文版本中,根据最新版所带来的MOD模组大全,让玩家的操作空间会更大。
3、自动战斗的玩法特点,放置性的操作模式,能够以上帝视角的方式,让每一个玩家都轻松的欣赏。
1、玩法上没有做出太大的改变,新增了各种战争兵种让玩家进行自由的搭配;
2、战争的洗礼会燃烧一切大陆上的帝国人民,建立科技大国打造机械化的军团守护要塞。
3、多样化的对抗,像素的自由发挥,实力的开启,达到巅峰的效果。
4、两个战役和散兵任务,陆地,空中和海上单位,单位寻路和编队
5、有的时候你需要先去寻找打造兵器必备的资源,才有机会去完成侵略战斗。
6、不同的战术安排会影响到后期的作战,每个兵种都需要你进行搭配才能展现强大的一面。

1、游戏最重要的是资金
我们现在只有少的可怜的资金,怎么办呢?当然是找一个黑漆漆的大坑,然后让建造车在上面建“资金提取器”,钱就开始源源而来了,可升级,建议初期就升。
2、激光防御塔
发射激光并拦截敌军所发射的火炮,能大大降低我方的损失,有冷却时间。
费用:1200$,建议是等有钱了再建。这个单位暂时不可升级(也许版本更新后就可以了),本身不能攻击,不单独建造一般可以建在炮塔旁边防守,配合炮塔能无伤对付单体敌人。初期不推荐建造,初期毕竟成本高,收益小。
3、建造单位
建造车:费用450$。在“命令”和造车厂均可建造。不可攻击,只负责建造&维修建筑,但不能对可移动单位进行维修(例如坦克)。建造车是其游戏中最基本的单位。、
4、防御塔-炮塔
需要500元,只能攻击一定范围内的地面敌人。也可再花费600元,升级至2级(顶级)。这神器性价比比相当高,可建在基地里防守,也可以抢资源时,作为守卫神器,也可以建在关键道路上干扰敌人前进。建造成本低,单体能力强大,AI一般只会小规模攻击,多建造几个能欺负AI。
5、命令(指挥中心)
是一方势力的象征,不可建造!可发射导弹攻击附近的敌人(海陆空);还可以提供资源—10$/次;能生产“建造车”。在生存模式中,如果“命令”被摧毁则被视为游戏失败,但在战役模式中却不会视为失败。
6、维修中心
敌人的每一次进攻或多或少都会使防御塔有所伤害,可以让建造车去修理,但都是手动指挥的,这会很麻烦,所以在防御塔的后面放一个维修中心就可以帮你自动维修,就可以不用担心这个问题啦。
费用:1500$,暂不可升级。相近位置建造两个能相互维修,配合其他防御塔,能组成钢铁防线。推荐中前期建造。
7、防御塔-防空炮
需要600元,只能攻击空中的敌人(即飞机),但所发射的导弹是跟踪导弹(可以追着飞机满天飞)。当然也可再花900元升级至2级(顶级) 。又一个用来欺负AI智商的东西,对空能力超强,攻击范围广,打飞机的神器,可以建在炮塔旁边,就能路空双防,对付单体飞机不废吹灰之力,不过遇上一堆轰炸机显得无力,AI的智商不高,所以不用担心被AI地毯式轰炸。
1.巨型蚁虫:(虫族大本营)高攻速,中等伤害,高血量,射程远
2.实验武装直升机:(实验工厂)会移动的基地,拥有各种强大武器
3.喷火兵(原来的“喷火兵”改名为“火球兵”):(1级兵营)范围伤害,持续伤害
4.飞行器:(1级空军)高输出单位,脆皮飞行时只对空,降落时只对地
自由造兵,打造各种装备,建造炮台和工厂,提供多样的设施;
地图小而丰富,尽情的实施战略,防守布控样样做到极致;
生产各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,给敌人痛快一击;
星系战场开辟,海陆空战斗打响,大量的兵种为你准备好;
1、建立全面的防御体系,包括防空导弹,雷达,碉堡等守卫系统。
2、数种不同的地图环境展现,紧张激烈的战斗氛围实时的营造。
3、完善的升级进化机制的设定,不同的功能按键的自由操控。
4、从小型的基地开始建设,寻找资源丰富的地方,快速组建军队。
5、不同的模式赋予你全新的激情,丰富的作战单位基于你更多的方案。

铁锈战争的模式一般分三种:all vs you,所有阵营都对着你干,人多时特别坑爹;free of all,所有阵营不永不合作、互相伤害,场面极其混乱;已及all vs you and * ally,大部分阵营都在干你,其余阵营会与你结盟,共同反抗。你可以选择有1——3个盟友,但是1v1中不能有盟友,2v2中可以有一个,3v3中可以有两个,4v4中可以有三个。盟友只能少不能多,另外铁锈战争中一个地图的最大阵营数量基本上都是双数,这是为了防止出现有1v2之类不公平的现象。我这里说的大部分跟第三种模式有关。
盟友之间不能共享资源或互相操控单位,但是你可以用修复湾给盟友单位回血(只有修复湾可以,建造者和战斗工程师不行,大蜘蛛没试过)。
如果你觉得盟友的建筑有点碍事,可以用修复湾拆除他们的建筑此时建造者会过来抢修,但不会有单位攻击你。另外,尽量不要和盟友抢资源,一个阵营有4——5个资源点就足够造英雄单位了,其余的资源点可以让给盟友,盟友的攻击会给敌人造成不小的麻烦。在游戏中后期可以训练英雄单位,抢几个资源点,建炮塔守住,但不要建资源采集器,等友军建造者过来建就行了,顺便再建几个炮塔加强友军基地的防御,友军由于智商低,在开始往往会很被动,但只要玩家开路,等他们有了1——4个资源点又加强了防御后就会特别强悍,在游戏后期那是铺天盖地造单位,再轰轰烈烈地朝敌方阵营杀去,那叫一个爽啊!我都把自己的大蜘蛛晾在一边,专看小弟们与敌军厮杀,敌军的四个阵营有三个都是被友军端掉的(主要是我懒),等大势已去,都不用大哥出手就赢了……
游戏的难度其实就是AI的智能程度(不分敌友),以前的AI就是个辣鸡,最低难度连运输机和登陆艇都造不了,但游戏更新以后,现在的AI跟神一般强大,目前在最高难度下,它们——
可以建造、升级除了激光防御、修复湾、反核弹防御、核弹发射器以外的所有建筑;可以生产除了海上建造者、战斗工程师以外的所有单位(飞行堡垒和大蜘蛛我没看见他们造过,所以不知道。)
AI的攻击方式是固定的,都是像玩家一样先屯兵,但不会屯很多,有一定规模了就直接上战场,笼统来说就是“一波一波”的,陆军和空军是这样,但海军不是,AI的海军在初期的结伴次数不多,而且它们不像陆军和空军呈明显进攻姿态,它们更多是在地图上四处游荡,伺机偷袭一下敌方阵营,毁几栋建筑而且基本上打完就跑,只有在中后期它们才开始成群结队地进攻。每波攻势会随着时间推移和难度提升而增强,然后进入类似于王者荣耀的僵持状态。你可以在游戏中调难度,建议开始调最简单,后期调成最难。2
AI通常会把炮塔升级成喷火器和双炮塔,它们共同的缺点就是射程短,因此实验坦克、导弹射击坦克之类的远程单位会很吃香。
当有AI的基地遭到攻击时,附近所有单位都会过来支援。
新版本你可以让潜艇上浮(AI也可以),上浮后的潜艇跟导弹舰没什么区别。战舰可以倒着开
实验坦克虽然有四门大炮,但是它一次只能瞄准一个目标。当飞行堡垒处于飞行或强制滞空状态(比如你让它待在水上),它的武器将只能攻击空中单位。只有它落地了才可以攻击其他单位和建筑。另外飞行堡垒生产的兵种默认属于“被运输”状态。
战斗工程师和大蜘蛛的建造效率比建造者高很多。
修复湾、大蜘蛛、建造者、战斗工程师之类的单位不能自行修复。
核弹只对敌军有效,对盟友和自己无效。激光防御对电击和激光攻击无效,对鱼雷有效。各类悬浮坦克属于陆战单位,除非潜艇上浮,否则无法被潜艇攻击。
1、指尖灵活操作,融合了大量的策略战斗玩法,考验策略智慧才能;
2、在复古的像素游戏世界,可以自由探索冒险,感受更多玩法乐趣;
3、各种不同的战斗玩法模式,每个都会给你不同的体验,刺激无双。
超大型像素战争类游戏,玩家可以自由选择战争地图,但是军队的养成,以及基地的建设则是需要你自己来完成。