在遥远的3025年,人类对机器人的进化已逐渐失去掌控。部分觉醒自我意识的机器人开始激烈反抗人类统治,玩家将化身人类阵营的机器人战士,投身于与反叛机器人的残酷对抗中,奋力阻挡敌方如潮水般的攻势。这款游戏以简洁明快的美术风格和细腻的质感呈现,为玩家带来独特的视觉体验。

在这里,你能收获轻松释放压力的游戏感受,帮助你保持战斗状态不中断。
游戏有着简洁的画风设计,呈现了不错的质感。
在这片充满未知的游戏世界里,你可以随心所欲地穿梭于风格迥异的区域,每一处角落都可能藏着意想不到的惊喜与收获。
在游玩过程里,玩家会遭遇各式各样的对手,必须和它们展开交锋。
大家能在游戏里轻松入门,还能享受到畅快的战斗乐趣。
游戏中的武器各有不同的效果,可以让玩家自由使用。
进入游戏后点击屏幕开始游玩。

正式开始后左边控制角色的移动,右边是闪避和射击。

屏幕左上方的是游戏地图,能让玩家清楚怪物是从哪个方向出现的。

地图的下方显示着玩家的生命值与子弹数量,子弹能够自动补充,一旦生命值消耗殆尽,闯关便会失败。

界面顶部区域显示着当前时刻,只要保持三分钟就能完成关卡挑战,同时还会呈现出下一轮攻势来临前的剩余时长。

可玩性:
这是一款内容相对简单的平面射击游戏,战斗操作的手感相当不错。它采用经典动作类游戏的键位布局,左边是摇杆,右边是按键,并且仅设有一个攻击按键。在一定范围内,游戏能够实现自动索敌功能,这一点与不少肉鸽类游戏颇为相似。
从内容的丰富度和整体完成度来衡量,这个版本最多只能算是个演示样稿。战斗环节只需坚持三分钟就行,但子弹的飞行速度相当快,紧张刺激的感觉丝毫没有打折扣。敌人是按照波次来刷新的,而且随着时间的推移,刷新的数量会慢慢变多,战斗带来的压力也跟着越来越大,越是到后面的阶段,挑战的难度就越高。
耐玩度
这是一个不包含数值养成和周边功能的纯验证玩法初期版本。每局时长约三分钟,且这三分钟内难度会逐步提升,适合利用碎片时间体验,不过由于一次通关颇具挑战性,玩家很可能会忍不住多玩几局。
画面音乐:
2采用二维像素艺术风格,画面中点缀着赛博朋克特有的霓虹色调。游戏几乎没有传统的界面和交互元素,完全专注于核心体验。二维战斗系统的视觉呈现十分出色:每次射击都会伴随弹壳弹出的细节,被击败的敌人躯体也会持续保留在场景中,随着战斗推进,满屏的碎片与残骸营造出强烈的视觉冲击,带来了相当解压的游玩感受。
战场的空间范围有限,角色的移动速率极高,几乎与子弹的飞行速度持平,这种设定精准地营造出高科技战斗特有的紧张节奏。
建议:
1核心战斗方面表现不错,速度感很出色,这一点值得保持。不过其他内容还需要后续迭代完善。三分钟上手的难度稍微高了些,或许可以把它设定成一种挑战模式。
2世界观的设定稍显牵强。当下科技发展日新月异,一千年后的世界实在难以估量——说不定人类的意识都能实现数字化存储了。如果感兴趣的话,不妨去了解一下海外的机器人技术,以此为科技想象的基石,进一步完善设定中的细节部分。
3当设计中取消了直观的生命值显示后,需要通过其他方式来传达角色的状态变化,例如屏幕亮度随状态逐渐降低、角色做出痛苦的肢体反应、身体部位呈现出不同程度的损伤痕迹等。