《侠义2》为众多武侠题材爱好者构建了一个充满热血的江湖世界。在这里,玩家能够从八大门派里挑选心仪的门派加入,开启专属于自己的江湖征程,为探索发展之道持续前行。若你期盼一个能真正由自己定义规则、凭实力书写传奇的江湖,那么这里就是你的终极舞台,诚邀大家前来体验并参与其中!
《侠义2》是一款主打全景式探索与高自由度战斗的即时制武侠角色扮演游戏。游戏构建了一个不受束缚的生动江湖,集结了襄阳卫、清风寨、南少林等八个背景各不相同的门派。在这个江湖里,你既能专注钻研个人武学,在开放世界中自由进行交易与探索;也能参与万人同屏的阵营激战,和盟友携手并肩,经历从江湖游侠逐步成长为霸业之主的完整历程。
“战马”是侠客们行走江湖、一同历经生死的忠实伙伴,也是各位侠客纵横江湖时必不可少的重要助力。
“战马”的培育,同样会对大侠们的武力值产生影响。接下来,我们便来聊聊战马培育的相关内容。
“战马”的培养包含兽魂、坐骑等阶、兽魂槽、骑具以及特殊坐骑等方面。
兽魂初始等级为0级,通过升级培养,其最高可成长至20级;兽魂的等级越高,所具备的属性也就越强。
兽魂共分为四代,其中一代兽魂带有1条附加属性,二代兽魂带有2条附加属性,而三代与四代兽魂则均带有3条附加属性。
每一代兽魂都有下品、中品、上品、极品这四个品质等级;兽魂的品质越好,对应的属性也就越强。
代数和品质越高的兽魂,升级时所需的经验就越多;而对于同一种兽魂来说,它每提升一级所需的经验是相同的。
兽魂可以融合到战马上,也可以融合到兽魂槽上,
兽魂属性不会直接加到玩家身上,玩家获得的实际属性加成是由兽魂属性乘以所融合战马(或兽魂槽)的继承比例得来的。
通过培育战马并拓展兽魂槽位,提高兽魂的继承比例,就能获取更丰厚的属性增益。
战马加3个兽魂槽,可同时融合4个兽魂。

兽魂继承比例
兽魂属性不会直接加到玩家身上,玩家获得的实际属性加成是由兽魂属性乘以所融合战马(或兽魂槽)的继承比例得来的。
通过培育战马并拓展兽魂槽位,提高兽魂的继承比例,就能获取更丰厚的属性增益。
基础继承比例、升级继承比例与锻炼继承比例相加,即为战马的兽魂继承比例。
基础继承比例为50%;
升级继承比例的初始值设定为0,玩家可通过消耗战马草料来提升战马等级,以此方式提高升级继承比例(战马等级最高为五阶100级,此时可将继承比例提升至145%)。
锻炼继承比例的初始值设定为0,玩家可以通过消耗基础骑术书来提升骑术锻炼等级,进而提高锻炼继承比例(当骑术锻炼等级达到最高200时,继承比例可提升至100%)。
兽魂槽的兽魂继承比例等于(基础继承比例加上精炼继承比例)乘以强化倍率
基础继承比例为20%;
精炼继承比例初始值为0,消耗兽魂槽精炼石可提升精炼等级,进而提高精炼继承比例(最高100级时继承比例可达60%)。
强化倍率的初始值设定为1,玩家可通过消耗兽魂槽强化石来提升强化等级,以此增加强化倍率(强化等级最高为5级,达到该等级时继承比例可提升2倍)。
兽魂炼化
炼化操作需要两个20级的同代兽魂才能进行,在炼化界面中,第一个放入的兽魂被称为主兽魂,第二个放入的则是辅兽魂。完成炼化后,会生成一个新的0级兽魂,这个新兽魂的代数和品质都有概率出现改变。
一代兽魂炼化,新兽魂有几率升为二代或不变;
二代兽魂进行炼化操作后,新生成的兽魂可能会升级为三代,也可能保持原有等级不变,还有可能降级为一代。
三代兽魂进行炼化操作后,新生成的兽魂可能会升级为四代,也可能保持原有等级不变,还有可能降级为二代。
四代兽魂炼化,新兽魂有几率不变或降为三代。
两个兽魂的品质越高,炼化结果越好;
如果炼化成功,新兽魂会提升品质或不变;
如果炼化失败,新兽魂会降低品质。
同个兽魂上不会出现2条相同类型的属性。
2个属性不同的一代兽魂经过炼化可得到二代兽魂,该二代兽魂会继承其中2条属性。
2两个属性相同的一代兽魂可以炼化生成二代兽魂,其中第一条属性会得到继承,第二条属性则是随机生成的。
2用2个属性不同的二代兽魂进行炼化,可得到三代兽魂。该三代兽魂会继承主兽魂的2条属性,同时还会随机继承1条与主兽魂类型不同的辅兽魂属性。
2两个属性相同的二代兽魂经过炼化可生成三代兽魂,该三代兽魂会继承其中2条属性,剩余的第3条属性则为随机生成。
炼化三代兽魂可得到四代兽魂,其会继承主兽魂的3条属性,且属性条数不会增加。
兽魂炼化失败,会保留主兽魂;
如果不幸降代,则新兽魂属性会从主兽魂中随机抽取。
极品四代兽魂仅能通过2个极品三代兽魂炼化得到,若炼化失败,主兽魂会被保留,不会出现降品或降代的情况。

坐骑的等级体系划分为5个阶位,每个阶位包含100级,整体等级上限为500级。玩家可借助“战马草料”这一道具来提高战马的等级。
“战马草料”可通过每日的“战马成长”任务获取。
战马的等级,关系着兽魂的基础比例。
此外,还能借助“锻炼”(基础骑术书)这一途径来提高兽魂的继承比例。

战马除了自身自带的兽魂孔外,还有额外3个可开启的兽魂槽,开启条件分别对应战马达到1阶10级、2阶50级和3阶50级。
开启兽魂槽需要消耗“兽魂槽精炼石”(该道具可通过副本boss掉落获取),开启后的兽魂槽基础比例为20%。后续可通过“精炼”操作(同样消耗兽魂槽精炼石)将其提升至80%,精炼过程必定成功,每次精炼消耗1颗兽魂槽精炼石,同时使基础比例提升0.6%。

兽魂槽的“强化”操作,需要消耗“兽魂槽强化石”(每次强化消耗1颗),该操作能够提升兽魂槽的基础比例。
最高强化等级为5级,能把兽魂继承比例提高到基础属性的2倍。

【骑具】
骑具包含马鞭、缰绳、马鞍和蹄铁这几类。升级骑具需要消耗皮革材料,而且每次对骑具进行进阶操作,都可以为其增添不少属性。
骑具前6阶升级,可解锁不同的骑具光效。(光效解锁等级以所有骑具中的最低等级为准,例如:马鞭、缰绳、马鞍均未达到5阶,蹄铁为3阶时,仅能解锁至3阶光效)

特殊坐骑都拥有独特的坐骑技能,像白虎、狻猊、熊猫、飞剑、葫芦这类坐骑都包含在内。
特殊坐骑,在PK时有意想不到的效果和作用。

《侠义2》是一款支持全开放自由交易的游戏,玩家既能体验江湖的快意恩仇,也能享受打宝、交易的轻松乐趣。对于新人而言,除了升级和打宝,通过交易赚钱也是备受关注的游戏重点。接下来,本站小编就为大家详细介绍几种实用的赚钱方法:
在野外战斗并击败怪物时,有一定几率获得装备和模具。普通装备可以卖给商店换钱,而模具则能出售给其他玩家,从而赚取大量游戏币。另外,野外还有可能掉落好汉、侠客品质的装备,要是运气好打到了,也算是一份额外的惊喜。

日常副本是装备材料与极品道具的主要产出渠道,游戏前期材料价值较高,将副本产出的材料合成后卖给其他玩家,能带来一笔相当可观的收入。另外,副本掉落的好汉、侠客、高手等级装备,在前期同样是十分抢手的热销品。(温馨提示:副本BOSS必定会掉落好汉品质及以上的装备哦!)
除了材料和装备,副本产出的宝石、兽魂书这类物品价值更高,往往能卖到几十万,说不定能让你一夜之间发家致富。

除了上述两种主要的游戏币获取途径外,新手还能借助周跑环任务、日常任务等方式来获得游戏币。另外,那些自己不参与的低级副本,也可以通过组队的形式交易给其他玩家哦~

在《侠义2》这款游戏里,帮会战争令的获取途径一般和帮会活动或者特定任务挂钩,具体的获得办法如下:
当玩家等级达到20级时,能够在帮会界面创建属于自己的帮会,创建帮会时需准备道具“帮会帮主印玺”(该道具可通过商店或商城购买获取)。

帮会初始阶段仅能接纳35名玩家,每当帮会等级提升1级,其可容纳的玩家数量便会增加20名。
帮会升级所需材料如下:
升2、3、4级时,玩家需分别上交2、4、8个“帮会左使印玺”(该道具可在杂货店购买);
升5至10级时,除分别上交10、12、14、16、18、20个“帮会左使印玺”外,还需对应上交1、3、5、7、9、11个“帮会右使印玺”(后者由50-100级副本中的邪恶教主掉落,不同等级副本掉落对应数量所需的印玺);
此外,无论帮会升级到哪一级,都需额外提交20个帮会护符,该道具可由帮会成员通过手艺系统制作获得。帮会中各等级职务的名称及权限如下:
帮主拥有所有人事、军事的任免权以及战争发动权。
副帮主设2名,职责包括任命左使、招收新成员和踢除成员。
左使设6名,可执行招收新成员与踢除普通帮众的操作。
右使设1名,权限为招收新成员、授权战争发动权,以及任命或解除精英身份。
精英人数不限,需注意:只有精英及以上职务的成员才能参与各类战争,并且可以定期领取攻城奖励。
帮众无法参加战争,但可以进行帮会捐献和参与帮会建设。
另外有两条规则:当帮会总成员数超过职位数的2倍时,任命帮会官员需要300帮会贡献;当总成员数超过20人时,任命为精英需要300帮会贡献。一级精英:帮主和右使任命。二级精英:200贡献自动晋级。三级精英:400贡献自动晋级。一级堂主:600贡献自动晋级。二级堂主:1000贡献自动晋级。三级堂主:1400贡献自动晋级。一级香主:1800贡献自动晋级。二级香主:2400贡献自动晋级。三级香主:3000贡献自动晋级。护法:3600贡献自动晋级。
可直接向当前所在帮会的帮主、副帮主、左使或右使提出加入帮会的申请。 2. 也能在帮会界面提交加入申请,该申请需由帮主、副帮主、左使或右使进行审批通过。
“襄阳战场”是一个5V5的团队对战战场。在这个战场上,个人武力并非唯一的考量因素,战斗策略才是决定胜负的关键所在。

战场报名及开启时间
开启时间:每晚21:00至21:40
战场玩家只能单人报名,且不区分阵营;
报名后,由系统直接根据双方战力,进行直接分配;
【战场规则】
击败敌方基地神石可直接获得胜利;
击败基地神石前需要先推掉2座战旗;
当我方击败野怪、敌对玩家或战旗时,全体成员都将获得一个增益BUFF,该BUFF能提升战场内的防御与攻击属性,其叠加层数上限为50层。
当敌方战旗处于无己方玩家防守的状态时,其对我方玩家发起的攻击将会出现衰弱现象。
出生安全区和战旗旁的补给点都可自动回血;
战场内无法自然恢复生命值,同时禁止使用增益效果道具,并且角色死亡时不会损耗装备的耐久度。
战场内的队伍频道仅对战场内同一阵营的全体成员可见,战场外的队友以及敌方都无法看到该频道内容。
开战10分钟内无法攻击基地神石;
战斗开始20分钟后,若双方基地神石均未被摧毁,则战场积分更高的一方将取得胜利。
当积分相同的情况下,击败敌人数更多的一方将取得胜利;若击败敌人数也相同,则战场活跃总值更高的一方获胜。

【战场奖励】
战场奖励档次由战场积分和个人活跃综合计算;
战场中敌方基地神石、战旗和野怪均有积分;
战场积分越高,全体奖励都会提高;
在战场上的表现越积极,个人的活跃度评分就越高,所能获得的个人战场奖励也就越丰厚。
参与击败基地神石、击破战旗、击败敌人、击杀野怪等行为,均能为玩家带来个人活跃值。
在战场中挂机、行为消极的玩家奖励极低甚至无奖励;
胜利一方的奖励高于战败一方。
排行榜
排行榜只针对本服所有玩家,所以每服都有相关排行;
排行榜每周进行一次结算,两个榜单的第一名各自能得到一个为期一个月的称号。
排行只显示各榜前10名。
战神榜
称号:铁血战神
依据胜率来进行排名,只有累计对战次数达到10次以上的玩家方可参与排名。
阎罗榜
称号:催命阎罗
按照一周内每场比赛的杀敌数量累加统计,进行排行。
八大门派,武学渊源
游戏设计包含襄阳卫、清风寨、南少林、六扇门、逍遥宫、神机营、慕容府、污衣帮八大职业。每个门派都具备独特的背景故事、专属武器、特色特技以及清晰的定位(像防御、输出、控制等方向),让玩家在游戏开局阶段就能拥有多样化的策略选择空间。
开放经济,装备保值
核心系统的一大亮点在于全开放的玩家交易机制与装备永久保值特性。游戏内所有装备都能在自由市场中流通交易,同时支持永久性的升级与培养,让玩家的每一份投入都能收获长远价值,由此构建出战斗与经营相辅相成的江湖生存模式。
自由战斗,快意恩仇
游戏打造了全开放式PVP环境,玩家能在野外随时遭遇对手并自由发起PK,切实遵循“逢敌必亮剑”的江湖规矩。不管是一对一的个人较量,还是帮派之间的资源争夺,都能让玩家获得最直观、最热血的战斗快感。
宏大对抗,阵营争锋
提供超越服务器的跨服战场和大型阵营对抗玩法。在“鏖战襄阳”等活动中,需要全服协作、策略布局,体验万人同图、沙场争锋的战争场面,胜负关乎服务器集体荣誉。
全景养成,际遇纷呈
养成系统涵盖坐骑培养、兽魂镶嵌、战马养成、姻缘社交等多元玩法。玩家既能培育专属坐骑,也可与知己同游九州,于刀光剑影之余,感受江湖的浪漫与惬意。