武林闲侠是一款制作精良的放置卡牌对战游戏,能让玩家沉浸在充满仙侠韵味的奇幻世界里。游戏中的角色各有独特技能与不同品级,玩家既能自由切磋竞技,也可组队挑战强力副本BOSS。其玩法设计独具匠心,全自动操作模式让你无需耗费过多时间,就能轻松畅享游戏乐趣。丰富的门派设定与武功元素,为游戏注入了传统武侠的独特魅力,每位玩家都能在此塑造专属于自己的传奇江湖人生。在这片唯美的江湖之中,你将感受到无拘无束的畅快体验。无论是精致的画面美学,还是趣味十足的剧情内容,都为这场武侠冒险增添了更多色彩,等待着你前来探索与挑战。
【资源全返,换卡不肝】
角色重置可100%返还全部养成资源,练武场支持一键继承阵容等级,打破传统“换将”的束缚,实现真正的无损养成,让搭配更自由随心,这才是江湖该有的样子。
【百大门派,江湖乱斗】
江湖之上经典门派汇聚一堂,轻松收集角色自由搭配阵容,各路身怀绝技的奇侠陪你一同闯荡武林。百家武学各有精妙之处,一招一式都还原了经典武学的精髓,小孩子才会纠结选择哪一个,我当然是全部都要!
【巅峰对决,问鼎武林】
跨服赛事的战火再度点燃!巅峰公会战新赛季已热烈开启,各帮会将角逐最强之名,冠军可赢得专属定制称号!剑试天下全服PVP新赛季同步启动,全服玩家将通过匹配展开对战,最终决出谁才是真正的天下第一。
【武侠放置,挂机不累】
谁说当大侠非得闭关苦修?吃着火锅哼着歌,冷不丁就把BOSS秒了!升级养成全靠挂机,智能战斗解放双手,放下手机自动闯关,你就是万中无一的武学奇才。
【自由江湖,奇遇冒险】
江湖大世界任你自由闯荡,多样玩法轻松又有趣,次数继承机制让你无需每日打卡。人在江湖行走,机缘随时降临,随心所欲、想玩就玩,这才是江湖该有的样子。
一、武当

主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:10分
总计:48分
武当堪称《武林闲侠》里站在顶端的侠客,其大招具备大范围、长时间眩晕的特性,这让他在PVP和PVE中都有着十分出色的表现。即便元系侠客登场,也没能撼动他的地位——无论PVE还是PVP,武当都是必带的C位。虽说在高层塔和高孤军的场景下,武当的输出会逐渐乏力,但凭借技能自带的大范围长时间晕眩机制,只要这个核心机制不改动,他就永远有稳定的上场空间。
二、极邪

主线剧情:9分(天命+1)
塔/极塔:9分(天命+1)
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:8分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:44分天命47
很多没玩过极邪的玩家容易陷入一个误区,觉得极邪只有到彩8甚至天命阶段才能派上用场。但实际上,只要极邪达到彩2,再配上专武并把秘籍带满,输出就已经相当强势了。彩8和天命的提升,更多是增强它的生存能力以及前期的输出表现;而邪灵的存在,则能让极邪在后期输出持续走高的同时,保命能力也越来越强。
同样地,极邪在邪灵层数未叠加起来时,输出效率会显得过于缓慢,这也是导致玩家对极邪产生误解的原因之一。
三、六扇门

主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分
玄武/试炼:10分
演武竞技:7分
总计:41分
六扇门的核心机制围绕着悬赏令展开:悬赏令不仅能带来增伤效果且必定暴击,还能让六扇门的普攻额外攻击带有悬赏令的目标;此外,六扇门击杀带有悬赏令的目标后,会为全队提供高额内力加成。
六扇门的大招兼具群体与单体攻击能力,针对单个敌人时,其大招会转变为高段数、高伤害的单体攻击手段,凭借这一特性,六扇门在打桩输出领域堪称无可争议的最强存在。
同样地,随机性也伴随着不可控性——不仅悬赏令的标记难以掌控,大招的效果同样无法精准把握。大招的单体伤害数值偏低,一旦释放时过于分散且未能命中悬赏目标,就会沦为对群体敌人的“刮痧”式输出。六扇门的核心优势本就依托于悬赏令机制,这也导致其在攻击非悬赏目标时输出能力大幅下滑,陷入“刮痧”困境,进而极大地限制了六扇门的上限。
四、逍遥

主线剧情:10分/7分(综合8分)
塔/极塔:6分
苗疆/阵营:10分
玄武/试炼:6分
演武竞技:10分
总计:40分
逍遥的伤害核心在于其大招的免死反伤机制,这一机制能同步触发九阳的反伤效果,因此逍遥无论在PVP还是PVE场景中都有着出色表现。尤其在当前几乎人手一只武当的环境下,逍遥作为武当的克制者,不仅可以单独切入击杀武当,更关键的是,一旦武当释放大招,就会被逍遥直接反伤致死。
同样地,机制本身也暗含着限制。在PVE阶段碰到带有免死无敌效果,或是阵容过于分散的关卡时,逍遥的表现会直接拉胯,这也是61版本之后逍遥逐渐走向没落的缘由。
五、蜀山

主线剧情:10分
塔/极塔:10分
苗疆/阵营:7分
玄武/试炼:7分
演武/华山:6分
总计:40分
蜀山在当前版本里是当之无愧的第一输出担当,它的每一项技能都围绕着输出核心来设计,堪称极限输出与暴力流派的典型代表。
暴击触发时会散射出五枚剑羽,而飞天状态不仅能让角色进入不可选取状态,还会大幅提升暴击率,这使得蜀山职业达成了“上天即清屏”的效果。无论是在主线剧情推进还是爬塔挑战中,蜀山都是当之无愧的王者。
同样地,凡事都有两面性,蜀山的技能点几乎全加在了输出上。这使得蜀山既没有控制技能,也无法为队友提供任何辅助,而且在解锁飞天能力之前,它几乎没有任何自保手段。这样的设定让蜀山在PVP对战中缺乏竞争力,整体表现偏科严重。
同时,飞天状态下无法被选取的设定,虽然让敌方无法攻击到他,但也导致他在飞天期间无法获得队友提供的buff效果,这使得他在打桩场景中难以融入队伍的循环体系。此外,作为射手职业,他也存在该职业的通病——只有输出能力,缺乏控制手段且保命能力较弱,暴毙率在各职业中位居前列。更关键的是,其伤害会随着NPC等级的提升而逐渐衰减,最终沦为“刮痧王”,除非通过氪金提升属性上限,但即便如此上限依然存在,体验感十分糟糕。
六、五毒

主线剧情:8分
塔/极塔:8分
苗疆/阵营:8分(天命+1)
玄武/试炼:6分
演武竞技:8分(天命+1)
总计:38分天命40分
五毒是除了六扇门外,当前四系侠客里仅有的能获得出场机会的门派,和更偏向PVE的六扇门不同,五毒在定位上更侧重于PVP。天命五毒甚至能称得上是所有侠客中大招释放速度最快的存在,毒属性效果搭配群体大招,能让对手的大招释放节奏始终慢你一步。虽然扣除内力并非硬性控制手段,却能在无形中实现对敌人的压制与击杀。
同样地,五毒的输出效率偏低,爆发能力也有所欠缺,所以在打桩活动里很难有亮眼的表现。
除了传统武侠爱好者所向往的百强经典门派、宏大的武林探索以及各类江湖烟火细节外,它还依托休闲放置卡牌玩法与幽默的情节内容,为正统武术赋予了一种轻松舒适的游戏体验。
游戏的立绘与人物造型颇为出色。游戏里的每个江湖门派角色,都借助各类细节塑造出了独特的风格。
武林闲侠的玩法设计并不复杂,主线内容与各类任务的玩法都十分简洁直观。
游戏里培养过的角色支持免费重置,重置后之前消耗的材料能100%返还。前期无论抽到什么角色,都能安心投入资源培养,完全不必担心浪费材料。
这款手机游戏的画风与玩法都十分出众,在武侠江湖世界的构建以及情节的设定方面也达到了合格水准。