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恶月十三正版

恶月十三正版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v3.39.0109
  • 大小:672.45MB
  • 更新:2026-01-15 10:35:29
恶月十三 暗黑动作RPG 符文技能组合

《恶月十三》正版是一款类暗黑风格的动作角色扮演游戏。玩家将踏入特拉姆大陆,在持续的战斗中击败怪物、习得技能;借助丰富多样的技能符文与链接符文,组合出专属的强力技能,并自由搭配武器与技能体系,打造契合自身的战斗流派,最终击溃阴谋的幕后黑手——恶之神瑟范斯。 游戏融合了深度角色养成玩法:玩家需在战场中快速歼灭海量敌人,通过获取道具实现成长,强化智力、体力、力量三维核心属性,更换装备与技能以成为“符文猎手”,尽情体验收集养成的乐趣。

游戏特色

■ 坚守初衷-不变的游戏本来价值

有趣的世界观以及通过战斗和掠夺进行成长

追求不变的RPG本来价值,创造趣味与感动

■ 超乎想象-远超期待的成熟RPG

在风格各异的地图中开启冒险之旅,邂逅超乎预期的精彩战斗

■ 超越无限-无限的技能组合

借助技能符文与链接符文的多样搭配,体验突破限制、创造技能的趣味

■ 不被定义-自由改变的战斗风格

不用纠结职业选择,只要挑选自己钟爱的战斗风格,就能尽情体验成长与蜕变的快乐

■ 欲罢不能-让人欲罢不能的丰富内容

从突袭到公会战,在丰富内容中挑战自我极限

恶月十三国际服萌新攻略

属性与混沌机制简析

1.升级主动或辅助技能时,建议先装备在身上再进行升级操作,以防出现超出当前等级或属性要求的情况,避免角色处于无装备状态。

2.不充钱能不能玩?我认为是可以的,毕竟所有需要反复刷副本、攒资源的游戏都具备这样的特性。那些说不充钱就没法玩的人,本质上是既想在游戏里不落后于他人,又不愿为此投入任何成本。

3.这款游戏融合了《流放之路》(POE)60%的内容、《暗黑破坏神3》(D3)15%的内容,以及《恐怖黎明》(GD)10%的内容(主要是星盘系统)。要是玩过这三款游戏,上手这款游戏会很轻松。不过它把POE里的部分氪金内容做得更突出了。

4.伤害算法(我自己玩的时间不长,加上平时手机用得比较多,没太多时间和机会去仔细计算,大方向应该没问题,要是细节上有不对的地方,欢迎大家指点)。

先说说属性设定:主属性分为力、敏、智,这一点和POE是一样的。三系属性各自对应不同的防御能力——就像POE里的物理减伤、闪避以及能量护盾那样。装备的词条里可能会出现一条“全能”属性,其实它指的就是全属性加成,涵盖了力、敏、智这三项。由于我玩这款游戏的时间比较短,再加上橙装的掉落概率很低,所以目前还没办法确定到底有没有专门堆单一属性,或者是堆全属性的BD能够成型。(游戏本身有传奇收藏的功能,通过这个功能可以查看所有传奇装备的属性,但我是用手机玩的,看的时候特别累,所以就没仔细看,主要是因为手机上的字太小了)

再说伤害分类:

这游戏伤害总体分三类(同抗性):

(1)物理:异常状态为出血。抵抗属性为护甲度。

(2)元素(冰火电毒)异常状态,名字不好记,大概齐的主要效果冰电都带弱化,(己方增伤效果)火焰持续掉血可叠10层。抗性为冰火电毒。

(3)混沌:具备穿盾效果,同时无视目标的其他抗性与护甲(机制与POE相同),其自身对应的抗性类型为混沌抗性。

最后来谈谈伤害算法。这款游戏的伤害算法是简化版的POE伤害算法。

1.伤害提升、增加X%(设为X)多个此类属性的计算方式为:属性点伤乘以(1加上X%加上X%加上X%)再减去敌方抗性%

2.增幅(记为Y)(POE中称为更多、额外)此属性的算法与POE的属性算法一致:属性点伤×(1+X%+X%+X%)×(1+Y%)×(1+Y%)×(1+Y%)-敌方抗性%

3.贯穿(记为Z)(POE里的元素穿透,在其他游戏中通常称为破甲或穿甲,而本游戏里的物理属性也叫贯穿)。贯穿的核心概念是无视目标对应属性一定百分比的防御值,从后期发展来看,这个属性的优先级预计会是最高的——直白点说,在游戏后期阶段,贯穿属性的重要性会超过增幅和元素伤。不过需要注意的是,贯穿的收益效果和敌方的抗性数值相关,存在一个阈值限制,其具体的伤害计算方式为:

属性点伤乘以(1加X%加X%加X%),再乘以(1加Y%)的三次方,最后减去(敌方抗性百分比减去Z%)的差值。

伤害加成的优先顺序如下:点伤排在首位,其次是增幅伤害,接着是暴击伤害、暴击度、贯穿、伤害,然后是攻速与释放(二者优先级相近),最后是命中。不过这一顺序主要适用于常规流派,新流派“执念流”是例外情况。

当你使用冰系技能时,若技能描述中带有“冰霜”字样,该目标就不会受到其他类型点伤的影响。这款游戏里所有的伤害转换机制,都是以物理技能作为基础参照的。

给新手朋友们提个醒:要是刷到带这种百分比属性的装备,别扔,可别把它当成垃圾哦。

这个百分比表示的是,在该装备原有属性的基础上额外增加百分之X的数值。

举个例子,假设我这根法杖的加成是11%,那就是在法杖本身基础属性的前提下,额外再提升11%的属性。

这边建议是留百分之10以上的会更有用

恶月十三国际服拉克里马简易攻略

这套强化系统非常好理解的,简单说一下。

一、如何解锁

1.混沌任务进入地图后会随机遇到雾气香炉,把属性不佳的垃圾符咒放入其中,即可开启幻影迷雾限时挑战。

2.开启幻影迷雾后,地图内会出现白色复制怪。当击败一定数量的白色复制怪后,会出现白色传送门并刷新出大量复制怪。所有复制怪都有概率掉落第三只眼材料以及合一的连接环。传送门会开启5次白门,第6次开启时会额外出现一个红门,并传送出小BOSS。

3.当再次遭遇雾气香炉时,把之前掉落的第三只眼放入其中,同时将垃圾符咒填满。此时启动香炉,除了会出现幻影迷雾外,祭坛位置还会生成一个正面朝向的时间传送门。直接进入传送门,里面是一个圆形平台,四周会刷新复制怪,这些怪物有很高概率掉落拉克里马之心脏,只要捡到一个就能解锁拉克里马。

注意事项:

1.放入雾气香炉的符咒阶位与品阶越高,所能增加的时间就越长。

2.符咒无需全部放满,你可以根据自己的判断,估算出足够开到6门所需的时间,然后按需放置即可。

3.一旦走出红门,门就不会再打开了,哪怕你还有剩余时间。

4.小BOSS没有特殊掉落,只是掉落材料的概率更高一些,因此就算时间到了没开出红门也不必惋惜。

5.在放置眼睛之后使用垃圾符咒,不仅会延长整体时间,还会提升直面阶段的最高等级;阶段等级越高,心脏的掉落数量就越多,因此一旦放置了眼睛,就必须将符咒效果拉到最大。

二、如何使用

获取拉克里马之心脏后返回村庄,找到拉克里马石像即可完成装备操作。安装在心脏部位的装备通常被称为马装。

不过先别急着装上去,安装之前得先把心脏的面板看明白,主要有这四个要点:

1.心脏的物品等级,是标注在最上方的等级。因为安装的马具等级不能超过心脏自身的等级,所以这一点至关重要。

2.心脏能够安装的马装数量与品阶,可通过心脏图标左上角的蓝色、黄色小点来判断。黄色的点仅能放置黄装,蓝色的点则仅能放置蓝装;若有三个点,就可以放置三件装备,若只有两个点,那么只能放置两件装备。

3.心脏可安装的马装类型以及转化率信息,需显示在面板正中间位置。仅能装配指定类型的马装,而转化率会影响马装词条被吸收后剩余的有效数值比例。

4.心脏安装的相关要求,是写在最下方的祝福值需求。这里的祝福值指的是你身上已安装符咒所提供的数值,只有达到该要求,才能进行心脏安装。

在熟悉心脏面板之后,还需进一步了解各类装备所能提供的强化词条。首先找到一件可装配至心脏的装备,将其放置于铁匠的附魔面板上,接着选择任意一种诞生精华或权能精华,点击底部的“连续设置”按钮。在弹出的选择界面中,开启底部的“筛选拉克里马应用词缀”开关,此时界面上部分词条会显示为黑色,而未变黑的词条即为可被心脏吸收的词条。

如果你已经拥有某件装备,也可以直接点击该装备上放大镜旁的小太阳图标,这样就能直接查看这件装备上的哪些词条可以被心脏吸收。

知道以上信息之后,你就可以开始选择安装心脏了。

理想情况下,第一步得明确你想选用哪个词条,接着把你需要的词条筛选出来,确保马匹装备上的每个词条都能被心脏吸收,之后再依据这套装备去寻找适配的心脏进行安装。

要是打算凑合用的话,就先根据你刷图掉落的、还能用的马装,去找对应的装备;接着看看这件装备能洗出哪些词条,等洗出你想要且能被吸收的词条后,把它安装上去就可以了。

注意事项:

1.务必务必留意心脏的等级,千万不要等把马装制作完成后,才发觉等级过高导致无法装配,这点要反复强调。

2.心脏不会吸收马装的品质与基底属性,因此马装无需挑选基底,也不必打造品质。

3.权能词条中仅部分可被心脏吸收,洗练前需确认清楚。权能的固有词条在筛选时虽不会显示为黑色,但这类固有词条无法被吸收,无需耗费精力去洗练固有词条。

4.工艺词条同样分为可吸收与不可吸收两类,要是洗马装时洗出了高阶的无用词条,不妨前往工艺界面查看一下,看看能通过工艺生成哪些可被吸收的词条。

5.若刷出的心脏属性不佳,可在铁匠那里进行分解,分解后能得到连接环与暗黑能量。

恶月十三国际服特耐奥降临突袭攻略

说实话,这种纯靠机制杀的boss真的不适合放在突袭模式里,尤其是手机操作还不太顺手,稍微不小心就翻车了。辛辛苦苦堆了几万几十万的血量,结果被一招打回原形,明明是他们逼着我们去堆生存属性的,现在又嫌我们太肉,想用机制杀强迫我们像以前那样靠躲技能通关,资源全往怪物身上倾斜,策划这波操作真的让人看不懂。

首先是开局进去的一阶段,

在这个阶段,BOSS的攻击方式以近战为主,其行动模式主要有三种。

1.突进斩击,连续突进两次

2.砸地攻击,生成剑气冲击波

3.幻影斩击,高攻击段数

这个阶段的核心机制是给玩家叠加刀伤debuff——每被攻击命中一次就会累积一层,该debuff会提升后续受到的伤害,并且在本局游戏内持续生效不会消失,会给后面的阶段带来额外压力。不过这个阶段本身的伤害不算高,所以应对方式很简单,尽量规避技能攻击即可。

在第一阶段临近结束之际,boss会施展两种激光类型的技能。

第一种是生成网状激光,先形成竖向排列的,接着生成横向排列的,这两种激光都会在某个位置缺少两道,玩家可以站在那个空缺处躲避。

第二种是围绕自身释放激光进行扫射,这个技能只需站在黄色激光的区域内即可,黄色激光不存在伤害判定,仅仅是激光消失时产生的一种特效。

两种激光命中目标后都会叠加刀伤减益效果,建议尽量避开。

在第一阶段的最终环节,BOSS会释放一个范围性攻击技能:它先在场地中央蓄力,同时锁定全场伤害输出最高的玩家;当听到“叮”的一声提示蓄力结束后,会朝该玩家方向释放一列剑雨,紧接着还会向同一方向再释放一次覆盖半屏的剑雨AOE。这个技能伤害属于中高水平,但躲避起来并不难,只要跑到BOSS的身后位置就可以了。

接下来就要进入第二阶段了,从当下直至结束,整个过程中都会有一个秒杀机制——特耐奥的审判持续生效。

当机制触发后,玩家身上会随机生成白金色或黑紫色的光环,该光环的颜色在本局游戏内保持固定,同时玩家会获得一个初始层数为3层的debuff。

玩家接触到boss的攻击时,会依据攻击颜色来调整debuff层数:若身上环绕着白金光环,碰到白金色攻击就会提升层数,遭遇黑紫色攻击则会降低层数;而当身上是黑紫色光环时,效果恰好相反。

当debuff叠加至5层,或是降低到0层时,玩家都会被直接秒杀,无论剩余多少生命值都无法幸免。

因此全场所有带颜色的攻击都得留意,建议尽量让身上的debuff层数维持在2-3层,以此提升容错率。

和这个机制搭配的最基础的控制debuff层数的办法,就是拾取地图上随机出现的两种颜色的球——和身上光环颜色一致的球能提升层数,不一样的则会降低层数。由于吃球不会造成伤害,所以这算是最简便的方法;不过要是身上的层数已经是1层或者4层,一旦吃错球就会失败。

下面开始介绍二阶段boss技能,

每个技能都带有对应颜色标识,关于秒杀机制的相关内容我就不再重复提及了,大家可以自行多留意。这里分享一个小技巧:当身上的debuff层数已经到了危险阈值,同时又没有球可以拾取时,可以尝试主动选择对应颜色的区域,通过承受boss的技能来控制debuff的层数。

首先要介绍的第一种技能,是在地图上依照特定规律生成柱子,这些柱子会升起并对玩家造成中等程度的伤害;每次生成时都存在可供躲避的位置,所以相对来说比较容易避开。

第二种是随机生成且会追踪玩家的旋风,这类旋风的伤害处于中高水平,而且每次造成伤害时都会增加debuff层数,即便能承受住伤害,也会因层数累积触发秒杀机制,因此必须进行躲避。

这个技能还带有一定的运气因素——要是运气差,旋风可能开局就直接在你身上生成,而且它的伤害判定比生成动画要快,等你肉眼看到旋风时,可能已经被刮了两下,所以很容易被秒,只能听天由命了。

这里补充说明一下,旋风生成后会随机选定一名玩家进行跟踪,并且所有旋风都会锁定同一名玩家。如果你恰好是被跟踪的玩家,并且自身足够肉(坦度较高),可以选择站在原地不动,让所有旋风都聚集到你身上。虽然每个旋风都会对你造成伤害,但层数的加减判定是同时生效一次的——也就是会保持一加一减的状态来维持层数,不会触发秒杀机制。只要你能扛住这些伤害,就可以选择原地不动。

第三种情况是,boss会移动到地图的一侧,先释放一道无伤害的金色浪潮,以此标记出后续攻击的判定区域,之后再发动一次中高伤害的范围性攻击(aoe)。此时只要跑到地图的另一侧就能躲开,因为这个攻击的范围并非覆盖整个地图。

另外补充一下,当boss跑到地图边缘时,偶尔会释放一片区域的球,接着突然把你拉过去,这时候可能会不小心吃到错误的球而被秒杀,所以在boss移动到边缘时,要留意自身的走位,保证自己和boss之间没有球,而且被那个金色的aoe击中的话会叠加一层debuff。

第四种技能是召唤黑色陨石,它的伤害处于中等水平,但关键在于每颗陨石命中目标后,都会提升你的debuff层数——不管当前光环是什么颜色,这个技能都必须躲开。

第五种机制是召唤空间裂缝,裂缝本身没有直接伤害,但玩家站在里面会持续叠加debuff层数,不管光环是什么颜色都得躲开。裂缝出现前会随机标记一名玩家,被标记者头顶会出现一道冲天光芒,之后裂缝会以该玩家为中心生成。要是你被标记了,建议跑到地图边缘,让裂缝在角落召唤,这样就不会限制自己的走位空间。

当二阶段推进到中途时,会出现提示信息,此时boss将启动空间扭曲,这是一个对记忆力提出考验的机制。

boss会处于地图中央位置,将整个地图划分成四个区域。之后它会以随机的顺序,用透明方块对这四个区域进行标记,标记动作总共会进行五次,标记过程中不会产生任何伤害。完成标记后,boss会释放黑紫色的空间裂缝,按照之前标记的顺序对这些区域发起攻击。这种攻击的伤害很高,而且每次命中目标都会让debuff的层数有所增加。

因为我们通常会维持2到3层的状态,所以这个机制的失误次数不能超过两次。不过在机制触发期间,地图上会随机出现可拾取的球,只要及时吃掉这些球,也能顺利撑过去。关于这个机制的记忆方法,建议在透明标记阶段先站到第一个安全区域,接着记住后续需要移动的方向,把方向归纳为上下左右这样的类别来记忆会更简单。

在通过扭曲空间机制到BOSS空血前,它还会释放一轮第二阶段的技能,按之前的方法躲避即可。最后BOSS空血时会被强制锁在1%血量,这时无论怎么攻击都无法击杀它,屏幕会出现提示,表明BOSS即将发动最后攻击——也就是临死前的狂暴。

此时boss会移动到场地中央,从三种全屏技能里随机挑选两种释放。

第一种是全屏升起的柱子,先绕场地转圈升起一轮,接着以扇形往复升起一轮,这两轮伤害都不算高。第一轮里白金色柱子移动速度比黑紫色快,只要卡好时间差就能躲开;扇形那轮更简单,跟着移动方向走就行。当然这个阶段也可以选择不躲,根据自身debuff层数挑选对应颜色的柱子承受技能效果就可以了。

第二种是密度更高的黑色陨石,还夹杂着剑雨,这个最好躲一下,因为会叠加减益效果。

第三种我没截到图,这种相对少见,是全屏乱射的激光,躲避空隙很小,虽然也会叠加debuff,但只有两轮,而且有球可以吃,所以也不算太难。

两个全屏范围伤害技能释放完毕后,会固定衔接最后一个技能——审判之光会从地图边缘开始,呈环形逐层向内落下,颜色包括白金色与黑紫色两种。

这个物件好像只要击中目标,就会让你的减益效果直接叠满或是清空,然后触发秒杀效果,不管有多少血量都扛不住。

躲避这个机制的技巧是先和boss站在一起,因为最靠近boss的那一圈攻击会比其他圈延迟零点几秒落下,抓住这个时间差用位移技能飞出去就能躲开,之后boss就会气绝倒地,上去补上最后一击就行。后来我特意尝试硬吃这个技能,发现它并不是命中就秒杀,而是按照审判光的颜色叠加层数——攻击会从外到内落下四次,颜色依次是白、黑、黑、白,最靠近boss的是白色圈,所以也可以根据颜色选择硬吃,不会死。另外,站在紧贴boss的正方形四个角位置,也不会被审判光击中。

更新日志

v3.39.0109版本

全新赛季“Abyss Gate”将于9月4日(周四)迎来重磅更新!

史无前例的全新/回归欢迎好礼,还有赛季模式专属促销奖励,马上来体验吧!

◈ 充满挑战的全新内容,深渊之门更新

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游戏截图

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