暗影格斗3国际服作为该系列的第三部作品,为玩家带来了相较于前作更为畅快的格斗体验。游戏采用3D画面风格,同时提供独特的阵营战斗风格供玩家选择。关卡对战内容丰富多样,可挑战的对手数量较多,玩家能够通过收集装备、学习新技能逐步提升实力,击败所有对手,最终成为顶尖的格斗大师。
1、首次进入游戏的玩家需加载部分数据,待页面下方的进度条加载完毕后,即可进入角色创建界面。
在创建角色的界面中,玩家能够挑选角色的性别、发型、脸型和发色,确定选择后点击接受即可。
3、点击接受后输入你的名称,然后点击确定。
4、等待全部数据。
5、完成全部数据加载后会进入新手教程,根据指引逐步操作即可。
6、完成新手教程后会进入主界面。
进入主界面后,点击右侧即可开启关卡挑战;界面下方则设有商店与装备功能入口。通过逐步提升实力,你就能成长为顶尖的格斗大神。
游戏里能通过方向键和攻击键的组合来施展招式攻击,像“前”加“拳头”能组合成冲拳,处于较远位置时,可直接挥臂向前攻击敌人。除此之外,侧踢、后踢、背摔等更多招式组合,也能借助方向键与攻击键来搭配使用。
2、在游戏里,我们能够给自身角色配备武器装备,以此来增强角色的防御能力与伤害输出。玩家可通过主线任务、支线任务、商店免费包以及决斗宝箱获取普通或稀有装备;通过每周活动能够得到一套史诗或独特装备;而每周活动的首次通关奖励则包含一个普通独特包和一个高级独特包。
3、游戏里的技能设计和暗黑2的天赋树类似,虽不直接提升攻击力与防御力,却能带来不容小觑的buff加成。活动和战斗力并无关联,掌握更高级的技能,应对活动时就会更轻松。目前低级技能获取难度低,但技能升级颇具挑战性。技能每次升级所需的卡片数量是依次翻倍的,所以高级技能大致只能通过商店获取。商店设有上下两个技能栏,上方的钻石技能栏必定产出史诗或传奇品质的技能,下方的金币技能栏则随机产出稀有、史诗或传奇品质的技能。
4、军团武器具备“霸体”特性,其部分招式释放时会闪过白光,在此期间即便受到攻击,动作也不会被打断。不过,暗影技能、暴击以及震击能够破除霸体状态。王朝武器拥有“小暴风雨”效果,完成3次连击后,武器持有者手上会浮现一个光环,该光环持续5秒,期间下一次武器攻击的伤害会提升50%。当效果触发后或是持有者受到攻击,光环便会消失。先锋武器带有“热切”机制,首次热切会在91秒到86秒的时间段内出现,后续的热切则在之前的热切消失约10秒后降临,具体出现时间无法人为操控。处于热切状态时,刀刃会呈现红色,持续5秒,效果生效后就会褪去。若热切期间的攻击命中了处于格挡状态的对手,此次攻击将无视对方防御;要是攻击落在未格挡的对手身上,此次攻击则会触发暴击。热切是先锋唯一能触发暴击的方式,非热切阶段先锋无法产生暴击效果。
5、和不少格斗游戏的倒地保护机制不同,《暗影格斗3》里不存在倒地保护,对手倒地躺地时正是绝佳的追击时机。三个派系角色趴在地上时的起身方式是一致的,但仰面倒地时的起身动作各有不同。军团甲仰面倒地后的起身速度更快,恢复到格挡状态的时间也更短;而且在起身过程中无格挡的间隙若受到攻击,会触发后滚动作,所以通常难以打出完整的一套连招。王朝甲和先锋甲仰面起身时会用破绽极大的鲤鱼打挺,站起来后破绽期内被攻击不会后滚,几乎可以衔接绝大多数追加招式。因此面对王朝甲或先锋甲的敌人时,用背摔接花招是最直接简单的输出手段。
1、萨奇最棘手的点并非暗影之体状态——毕竟霸体时拉开距离就能应对,真正麻烦的是他的丢锤子技能:这个技能不仅难以躲避,要是贸然向前翻滚还容易被他一套连招带走,所以应对思路可以是主动抢攻。通常萨奇开场就会用丢锤子,这个技能前摇很长,我们可以用长剑的后击动作来抢攻(后击操作:按住方向键向后的同时按拳)。
2、开场抢攻结束后,萨奇大概率会进入暗影之体状态。此时用后击将他击退,他需要移动一段距离才能靠近,这个间隙可以先长按拳(重击)再绕到他背后,或者等他主动靠近后再绕后(绕后操作:当双方脚与脚位置重合时,双击向前就能绕到对方背后)。这里要注意,如果绕后之后先向后退一段距离再重击也是可行的,但千万不能刚绕完就立刻攻击——那样会拉近双方距离,很容易被萨奇反手用锤子拍中。另外补充一下武器特性:萨奇用的是锤子,攻击距离短但近身搏斗能力极强;长剑攻击距离长,伤害比锤子略低。萨奇抡锤子时通常带有霸体,这是锤子的特性,而长剑的后击也有霸体效果;长剑的上击前后摇时间短、攻击距离近,适合倒地起身时用来抢攻,后击则有霸体且攻击距离较长。
3、当萨奇没有暗影之体时,我们可以把距离控制得稍近一些,具体来说,就是刚好处于萨奇重击范围差一点够不到的位置就行。要是对这个距离把握不准,大家可以找个军团斧之类的武器,去左上角的训练模式里试试重击,找找感觉。这个距离下,萨奇的攻击打不到我们,但我们用长剑能卡着极限距离打到他;当然要是觉得这样麻烦,也可以直接拉开距离后再用重击。这么做还有个额外的好处——万一萨奇要进入暗影之体状态,我们能有足够的反应时间应对。
4、开局后先击打断萨奇丢锤子的动作,若萨奇进入暗影之体状态,就用重击衔接绕后操作;若未进入该状态,则拉开距离后继续使用重击。当萨奇进入暗影之体时,需拉开距离施加重击,若后撤的距离不足就绕后,距离足够的话则可以不绕后。
1、游戏提供多个可选角色供玩家参与格斗,多样的连招设计能为玩家带来丰富多变的对战体验。
2、丰富多样的玩法能为你带来满满的乐趣,更多的挑战任务则会让你拥有绝佳的游玩体验
3、多样的对战模式将为你带来全新体验,紧张刺激的战斗过程能让你收获别样的乐趣。
游戏的核心玩法没有明显改动,依旧以格斗为核心,保持着经典的1v1对战模式。音效设计上,与前作风格高度一致,无论是攻击命中还是受到伤害,都会伴随喘气声与闷哼声,整体表现相当写实。它很好地延续了前代的优势,横版界面便于操作,加上硬核的对战机制,在同类格斗游戏中算得上是佳作。
v1.42.1
增加一次性收集所有派系战争任务累积奖励的功能;
增加了获得物品的比较功能;
调整了订阅暗影通行证后每日奖励的领取机制:如今玩家能够获取所有尚未领取的奖励。
扩展了开发战斗机制的内部功能;
增加了技术改进;
修复了多个错误。