这款手机游戏以模拟祖星发展为核心,融入了修仙元素,属于放置经营类玩法。玩家将扮演祖星的管理者,引导不同种族的诞生与成长,并通过创造各种机遇,帮助它们打破自身的限制,实现突破。
在游戏里,第二个能提升生命强度和种族上限的选项不用去理会,这才是合适的操作方式。
在这款游戏里,有个种族是绝对的首选,而另一个特定颜色的种族则拥有最强的实力。通常在解锁到第18到21个种族时,就能遇到那个最强的颜色种族了。
一旦出现红色种族,就暂停升第二个加生命强度和种族数量上限的内容,把这里锁死就行。
人族之所以实力强劲,主要源于几个关键因素:突破成长上限所需的资源投入相对更少,专属的增益道具供给更充足,并且拥有仅本族群可享有的独特优势。
在所有七个不同的类别中,每个类别诞生特定群体的概率均为七分之一。随着时间推移,其他类别可能会衍生出二三十个不同的群体,而其中一个类别始终只有一个群体存在。
到了后来的阶段,人类的出现概率为七分之一,而其他种族的诞生概率则降至百分之一。
说到战力这块,天命红族的优势在于,它能打破游戏里既定的成长曲线束缚。
当我还在六百亿战力的阶段徘徊时,靠着收集陨石攒下的材料,成功让天命凤凰完成了突破。这只达到战力上限的凤凰,一下子就为我提升了百亿战力。而星球殖民叠满后能达到四倍效果,四只凤凰助力下,我的战力直接从六百亿飙升到了一千一百亿。
后续还得持续收集材料来提升那只神鸟的等级,单只满阶后战力能到一千四百亿,要是养三只的话总战力直接就突破四千亿了。
在那次关键的跃升之后,这支以神鸟为名的族群,其整体实力已凌驾于其他所有族群之上,而族群内顶尖的三位强者,他们的力量总和更是占据了族群全部战力的近九成三。
这类单位的种群规模一旦扩大,到后期反而会带来更多损失——毕竟各种随机出现的机遇和突发状况,往往会让那些能力平庸的种群获得远超其价值的资源倾斜。
到了游戏后期,人类阵营的玩家很难集齐所有神器,这背后的原因其实和种族数量有关——因为人类的基础数量庞大,所以单个玩家获得神器的概率就被摊薄了。简单来说,某个种族的神器获取概率,是由该种族的总人数与单个玩家所属种族的人数比例决定的。
有种特殊的本源能量,在修炼后期给予特定两族时,单次能带来数千亿级别的战力增幅,而对其他族群使用,效果却骤降至数亿甚至数千万,差距悬殊。
种族数量的设定其实是个容易踩坑的点,因为它看似能通过提升生命强度来增加诞生的个体数,但实际操作起来往往没那么简单。
即便生命潜能储备再丰厚,每次突破至巅峰战力的契机也仅有一次,而殖民星球的数量能实现三倍增长。
你诞生几十万凡人,也不如多来一个玄仙。
刚接触的新手,在首个红色种族角色解锁后,就该及时停手,别再继续提升第二个分类的内容了。
当某类标志性群体先于跨物种的特殊存在诞生时,局面会变得极为有利,相关的可能性占比也将从约14.3%提升至16.7%。
在这款以母星为核心舞台的养成模拟游戏里,你将化身星球的最高执掌者开启旅程。作为命运的操盘手,你要引导不同族群在星球上诞生,还要为它们创造突破自身局限的契机;与此同时,你得持续优化母星的大气构成、地形地貌等内在条件,让星球资源变得日益丰沛。你还需要应对三界中出现的各种异常状况,通过一系列操作,为各族修行者营造一个安稳的成长空间……时光在无尽的岁月中缓缓流淌,当母星的发展迈入特定阶段,你将获得走向广袤宇宙的机会,在无数星域间穿梭探索,发掘并掌控那些独具特色的星球,开启一段全新的冒险篇章。
这款游戏的玩法别具一格,您将化身文明的掌控者,主导所有发展走向,感受极具深度的战略经营与决策考验。
这段文本可以修改为: 整体剧情设计出色,为玩家带来了意想不到的新奇体验,剧情的发展充满了惊喜与探索的乐趣。
游戏世界里遍布着形形色色的奇遇事件,您能够挑选不一样的路径,每一场奇遇都将带来别具一格的奖励与体验。
这里有许多精彩刺激又充满挑战的任务正期待着您的加入,每一项挑战都拥有别具一格的体验方式。
挥自己的想象力,打造全新的世界。
有着多种的游戏模式可供玩家选择。
处理各种的复杂问题,满足种族的需求。
其实这个游戏挺有意思的,如果后续能加入外域讨伐这类玩法就更好了——就是那种对本祖星域损伤很大,但机遇也同样巨大的活动。毕竟有损失才会有爆兵的动力,不然战力高了之后,打什么都是碾压,实在太离谱了。还可以设置一些外域偷袭、主动进攻、限时种族活动,以及独特的专属种族之类的内容。