激战王城三国策略战争模拟,建立你的团队,勇敢地进攻,收集战利品,超多奖励,各种装备都可以提高武将的战斗能力,打造强大的装备给自己的武将提升战斗实力,很多的提升方式,有着不同级别的三国武将可以收集获取,战斗中需要进行不同的策略调整,成功的策略能够轻松获取胜利,获得丰厚的回报,还能增加你的世界地位。

一、英雄的设定
1.稀有度设定:游戏内英雄的稀有度分为豪杰、名将、无双、传奇四个等级,而名将与无双这两个稀有度的英雄是玩家在游戏过程中最常选用的核心英雄类型。
2.天赋:绝大多数英雄都具备天赋效果,天赋是英雄最核心的价值体现,每个英雄的天赋都独一无二,主要作用是对英雄的技能效果施加影响。
3.四维属性:武力、智力、魅力、统帅这四项被合称为英雄的四维属性,它们不仅会作用于英雄麾下士兵的属性,在战斗过程中还会对不少技能的发动效果造成影响。
4.职业设定:英雄被划分为武将、文官、全才三大职业类别,三者之间存在相互克制的关系——全才克制文官,文官克制武将,武将克制全才,该克制关系在绝大多数场景下均适用。
5.技能系统:涵盖英雄专属、前军作战、后军支援、辅助增益、内政管理五大类别技能。所有技能均需英雄完成学习流程后方能激活生效,而学习资格则与英雄自身的职业定位及四维属性紧密关联。
6.兵种设定:包含步兵、骑兵、弓兵、策士四类,前两者归为前军,后两者归为后军,每位英雄需分别配置前军和后军各一个兵种。
二、战斗的设定
1.远战规则:每场战斗的前两个回合属于远战阶段,处于后军位置的单位能够在远战回合中发动普通攻击
2.近战:从第3回合开始进入近战回合,前军的普通攻击仅能在近战回合中发动
3.技能发动规则:英雄的技能仅会在对应的回合内触发,不过部分英雄的天赋能够对技能的发动回合进行调整或增加。
4.兵种协同机制:部分技能的触发条件为与前军或后军协同,若协同目标的兵种已阵亡或陷入恐惧状态,则该技能将无法发动。
5.致命反扑:英雄在战斗中失利时,若自身职业对敌方英雄存在克制关系,将触发最后一次反扑,对敌方造成真实伤害
6.先手规则:在同回合中,若双方英雄释放技能,战斗力更高的一方将优先出手;若双方兵种释放技能,则速度更快的一方优先触发。
三、国战与个人战
1.国战:在世界地图的城池内触发的战斗被称作国战,城池里的玩家与守军属于防守方,其余发起进攻的一方皆为进攻方,战斗采用车轮战的形式开展,每场战斗的获胜者会重新回到队伍的末尾位置。
2.个人战:除国战之外的所有战斗都属于个人战范畴,通常采用三局两胜或五局三胜的车轮战形式开展,不同玩法对应的战斗规则存在差异。
3.疲劳机制:国战期间,英雄部队每取得一场胜利,疲劳值便会累加1点。随着疲劳值的上升,部队的各项属性会出现更明显的衰减,技能释放的成功率也会相应降低。
1、可与各类地图实现无缝衔接,拥有高自由度的世界大地图,能自由穿梭于动荡的三国时代,逐步壮大自身势力,向实力强劲的领主发起挑战;
2、这里充斥着权力的角逐与战争的硝烟,你得充分施展自己的策略才能——在一场场战斗里运用智慧,制定出恰当的战争策略并将其付诸实施。
3、武将是极为关键的资源,需用心培育,借助收集各类装备、强化技能来提升战斗力,为获取胜利筑牢根基。
1.主线任务是必须完成的,随着它的逐步推进,游戏里的战斗会愈发复杂,有趣的玩法也会越来越丰富,各类丰富的任务也将慢慢解锁呈现。
2.组建专属队伍,挑战各类副本,派遣你的武将阵容,打造强力通关团队,在副本中能获取丰厚奖励;
3.你能够自主挑选角色的初始阵容,游戏里包含了不同派系的武将设定,这是一个对三国历史世界的真实还原,并且提供了多样的策略选项。