作为一款坐拥上亿玩家的国民级战术竞技游戏,《绝地求生》始终在游戏内容上追求极致,持续优化升级,致力于为特种兵们打造震撼且逼真的射击体验。与此同时,它还积极开展多领域的跨界合作,力求让特种兵们感受到更加丰富多彩的游戏内容。感兴趣的朋友,快来点击了解吧!
这款游戏以《绝地求生》(PUBG)为开发基础,核心玩法围绕枪械射击展开。100名幸存者将在8×8公里的大型开放世界中展开激烈竞技,直至最终仅剩下一人或一支队伍。
武器定制系统:玩家能够对武器展开改造,像调整射击模式、加装手榴弹发射器之类的操作都可以实现。
新道具与载具方面,除了无人机、护盾这类全新元素外,玩家还能驾驶新载具去探索这片广阔的大世界。
近未来战场「TROI」设定在2051年的近未来,彼时无政府主义大行其道,各方派系纷争不断。
全局光照渲染技术:构建更为逼真、画质更优的战场环境,助力玩家更具沉浸感地投身于史诗级战斗之中。
游戏装备说明
武器装备
枪械角色最多可配备四类武器,具体为:1把近战武器(像镰刀、平底锅这类)、2把远程枪械(涵盖步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪)、1把手枪,以及投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹,不同种类可携带多颗);但在实际战斗时,同一时间只能切换使用上述武器中的其中一把。
游戏里能依据枪械的类型搭配不同配件,其中垂直握把对削减后坐力作用显著,消音器、消焰器和补偿器在不同场景下各有长处,快速扩容弹匣可提升换弹效率,瞄准镜则让自动步枪具备了中远距离作战的能力。玩家手中枪械的伤害是固定计算的,差异在于每把枪的初速不同,枪械的伤害、出膛速度以及射击间隔主要由枪本身和所用子弹的口径决定。在每一局比赛中,玩家使用的道具属性不会随游戏时长改变而发生变化。
护具
1级头盔有两种颜色,分别是深绿色和深蓝色;2级头盔的颜色分为三种,包括沙漠迷彩、偏绿的迷彩以及黑中带绿的迷彩;2级背包同样有两种颜色,即亮深军绿色和土褐色带淡绿;3级背包的颜色有土褐色带淡绿、深海淡蓝色与空投迷彩色。
能对玩家负重能力产生影响的装备仅有背包、腰带与防弹衣这三种。背包会划分成3个不同等级,等级越高,提升的负重能力就越强;而防弹衣不管处于哪个等级,所增加的负重能力都是相同的。另外需要说明的是,负重情况并不会对跑步速度造成影响。
服装
游戏里的各类外观装备,像头套、帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具和眼镜,都不会对实际游戏表现产生任何实质性影响。唯一有差异的是穿鞋与否的声音效果:穿鞋时脚步声更显低沉,光脚的脚步声则音调更高;不过只有在石质地板上,光脚的脚步声会比穿鞋时略微轻一点(需要说明的是,穿鞋或光脚并不会改变角色的跑步速度)。此外,当装备颜色存在选择空间时,根据地图缩圈后不同区域的环境特点,挑选适配的颜色能带来更好的隐蔽效果——例如二级头盔,沙漠迷彩样式更适合麦田场景,而绿色迷彩则更适配山林野外这类环境。
玩家能通过空投获取吉利服,它可帮助玩家与周围环境融为一体,从而加大敌人发现玩家的难度。不过,吉利服属于游戏内的临时服装,战斗结束后会自行消失,且无法在商店中购买到。
载具
载具在游戏中兼具双重作用:既是协助队友实现战术转移的交通工具,也是刚枪对抗时的优质掩体。游戏内的载具类型丰富,包括摩托车、吉普车、小轿车、沙漠越野车、快艇等,不同载具在可承载人数、行驶时速以及自身优势上各有差异。
车辆的轮胎血量固定为100%,无论是拳头、近战武器还是枪械都能将其打爆;即便所有车辆被打爆一个轮胎,仍可继续行驶,但操控平衡性会下降。所有载具都有自身血量,可被完全摧毁。
关于跳车机制:车辆时速低于30km/h时跳车不会扣血;时速超过60km/h跳车则会直接倒地,需队友救助。水上载具方面,若在船上被击落会直接死亡;若在海滩边被击落虽不会立即死亡,但会倒地并持续掉血,同样可由队友救助。
载具内的战斗规则为:除摩托车或主驾驶位外,其他位置均可开枪射击,且载具内可使用近战武器;摩托车后座仅允许使用冲锋枪和手枪,三轮摩托的3号位则可使用任意枪械;主驾驶无法直接切换手持枪械。
此外,吉普或船若发生侧翻,可用手雷将其炸回正常状态,但仅能成功一次——两颗手雷会直接炸毁载具。需注意的是,载具相撞极易导致卡住、引发爆炸,甚至可能使载具或人员被弹飞。第五赛季更新了载具,黄金肌肉跑车。
开局:
首先聊聊降落点的选择,我通常会选固定刷车的区域,或者是相对人少一点的地方。我最常跳的位置是R城左边桥头的那几栋房子,那里的车库肯定会刷车。具体位置可以参考楼上的地图。
有个习惯建议大家务必养成,那就是留意开局飞机的飞行路线。这能帮你大致判断敌人的分布情况,也便于落地找到载具后规划接下来的行进方向。通常在最后一人落地后,大约30秒左右就会刷新安全区;要是落地时没有其他人跟你跳同一个落点,你可以先在载具附近的房屋简单搜集物资,等安全区刷新后再行动。但如果有敌人和你跳同一个地方,要是你有较大把握能先捡到武器,那就去捡;反之,建议直接冲向载具离开——毕竟落地成盒意味着错失一次吃鸡机会,或者少拿两三个前五的排名,没必要为了一个人头冒险,尽量直接取车转移更稳妥。
这里给萌新提个醒,尽量别跳大城。刚落地的时候游戏要加载资源,而且通常一个大城会有十几个人跳。搜物资的时候提心吊胆不说,20帧的卡顿能让你体验极差(目前只有1080ti显卡在大城能稳定80帧以上)。反正我觉得这游戏其实就是二三十人的对局,我的打法就是落地先找车,去没人的地方安稳发育,等第三个圈开始收缩了再真正开始战斗。
再分享几个取车后值得去的地方。根据飞机航线,我落地取车后通常会考虑五个地点:左上角的集装箱区、靶场、右下角的钢铁厂、N港,还有左下角的灯塔。(靶场加上它上方的两个小型防空洞,能让你快速凑齐枪支装备,不过医疗用品会相对少一些。灯塔那边的好处是,搜完物资后可以去大桥路口蹲守“快递”,而且岸边有船,能实现大范围快速转移,还不用担心翻车。剩下的三个地方就不用多说了,物资肯定很丰富。)
发育:
关于发育期的装备选择,有几点建议:一是绷带捡到10个后就别再捡了;枪支方面优先选m4,其次是cr,然后是ak——m16因为配件适配性差,只推荐前期过渡用,后期碰到m4或cr最好换掉。98k和sks这类枪就看个人习惯,玩得顺手就用。瞄准镜的话,4倍和红点是比较常用的,重点说下八倍镜:个人建议500米内尽量别用,尤其是打移动靶的时候。至于15倍镜,先不说怎么用,能捡到再说吧。
你捡到第二个毒圈的缩圈信号后,场上大概还剩五十人左右。这时你有两种选择:第一种,如果大部分敌人在第二个安全区外,你可以开车到圈边,找个厕所或炮楼蹲守“快递”——我之前就曾在一个厕所等到三个送快递的,其中两个还没怎么反抗就被解决了,毕竟现在很多人都不怎么怕前两波毒;第二种选择是,去安全区正中心附近、靠近大空地的地方隐蔽起来,因为最后决赛圈大概率会刷在空旷地带,提前占据有利位置很重要。(当然安全区也有可能刷在城市里,但这种情况真的少见,我打了二百多场,印象里决赛圈是城市巷战的也就两三次而已)
第三波毒圈缩完后,场上大概还剩二十人左右,这个阶段千万不要开车。移动时尽量沿着毒圈边缘,往安全区后方迂回前进。选路线的时候别直接右键定个点就直线冲过去,(新手最好养成在地图上右键标记目标点的习惯,出发前先规划好路线,留意沿途大致地形,别跑几步就看地图。)记住你的移动路线永远要从一个掩体衔接至下一个掩体,除非是特别空旷的区域。奔跑过程中多按住alt键观察四周情况。
决战:
接下来聊聊最后决战的要点,首先得注意两个忌讳:一是别见到敌人就盲目开枪,特别是用红点瞄准镜去打远处的移动目标——明知道打不中还暴露自己的位置,这完全没必要;二是一定要记住这是第三人称游戏,你的视角和枪械的实际瞄准视角是有区别的!观察的时候记得把人物藏在掩体后面,用左右两侧的视角去侦察,还要灵活运用QE键调整身位!
另外需要注意的是,高地虽然视野开阔,但安全性不如反斜面。这是因为反斜面的角度越大,在上面活动的人就越不需要完全暴露身体来观察你的位置。
经过一番转移后,队伍就只剩下十几个人了。这个阶段至关重要,听到枪声时千万别慌,利用反斜面地形迂回接近,缩短距离来提高命中率。此时大家不会频繁转移,所以即便看到近处的移动目标,只要对方没发现你,就先稍作等待。等他跑到树旁观察其他人时,先瞄准头部开一枪,不用着急,等后坐力消退后再补一枪就能解决。(要是你有四倍镜,而且听到对方的枪声没有消音,那就尽量别去舔他的包!!如果情况允许舔包,舔的时候要是你习惯蹲着,就得养成用awds键做不规则移动的习惯;趴着虽然不容易被发现,但一旦被看到基本就没救了,毕竟这个阶段的敌人距离都不远,而且大多都有四倍镜)
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