萌萌塔防是一款十分有趣的肉鸽塔防游戏,它的画面制作得相当精致。在游戏里,玩家将开启一段别具一格的冒险旅程,这里有大量英雄可供招募,玩家需要和这些英雄携手抵御黑暗力量的侵袭。另外,游戏的玩法也十分多样,还有超多福利奖励等待玩家领取,能让大家更畅快地体验游戏带来的极致乐趣。
暗黑风格的割草爽游:和风格各异、技能丰富的英雄们并肩对抗魔物狂潮
这款策略塔防融入了肉鸽元素,每次战斗都能带来截然不同的挑战体验
请挑选能力果实:自由搭配并调整英雄的技能形态,打造专属的防御策略
多层次的关卡难度设置:在不同难度的关卡里,每个人都能寻得独属于自己的策略乐趣
1、美术风格:选用Q版卡通渲染形式,角色设计走萌系路线,场景色彩鲜亮活泼,契合休闲游戏的定位,助力降低玩家的心理门槛。
2、操作简化:游戏采用竖屏设计,单手就能完成防御塔部署、英雄技能释放等操作。比如,点击屏幕就能放置防御塔,滑动屏幕可释放英雄大招,利用碎片时间随时都能开启一局游戏。
3、角色养成:英雄拥有星级晋升、技能树加点、装备词条洗练这三重成长路径。比如,借助关卡掉落的装备来强化英雄属性,或是消耗资源解锁新的技能分支,以此满足玩家对英雄进行长期培养的需求。
4、竞技与社交:新上线排行榜竞技玩法,玩家能够挑战来自全球的对手,角逐排名对应的奖励;并且提供好友互助机制,比如互相赠送资源或者共享英雄,以此提升社交层面的用户粘性。
主c:
1、神族的魅魔堪称平民玩家手中的最强输出核心,其伤害上限高到离谱。无论是推进主线剧情、挑战装备秘境,还是冲击爬塔关卡,她都能派上用场——划重点,是所有场景都适用!不过她也有短板:觉醒果实的掉落概率极低,而且觉醒前后的伤害输出完全是天壤之别。
2、机械属性的巡猎者,除了鹤之外,算是主线里最强的王级角色了。不管是伤害强度还是和果子的适配度都很出色。这张卡真的很强,强到离谱,但同时也特别卡手,卡到让人头疼。不过它在秘境里的表现很普通,推塔更是拉胯——碰到减伤机制就只能打1点伤害,要是遇到那种受击叠buff的敌人,作为巡猎者的它简直像个叛徒一样坑。实在是可惜!!!
3、人族角色风女。成型后的风女在伤害方面至少不算差,不过相关的果子道具比较难凑齐。要是给她带上击退果,精英怪基本近不了她的身,但遗憾的是最终boss并不受击退效果影响。如果舍不得把追踪果分配给风女的话,那这张卡其实可以不用考虑了。
4、兽族,半牛马。没鹤玩家手中兽族最强输出位。蓄力手感像便秘,得攒12次才能射出一标枪,但基础伤害是天花板级别。打主线全程划水,不过最后BOSS战把所有果子都给他,效果出奇地好。秘境里没机会登场,推塔时因为果子获取比其他场景容易得多,这半牛马表现相当给力,要是碰到按生命上限百分比减伤的情况,他可能是唯一的解法。
副c,过度c:
卡牌
这张卡牌存在不少缺陷:首先,它无法对精英怪和BOSS造成有效伤害。当前主流的强力输出机制,比如追踪、绕圈、链接等,都和它没有任何关联。分裂效果仅在第一张牌触发时生效。像穿透、绕圈这类试图改变卡牌攻击模式的属性,都会导致弹射效果失效。一旦攻击目标死亡,后续卡牌仍会朝着原方向发射,造成大量伤害流失。诸如此类的问题还有很多。
这套卡牌玩法的优点很突出:开局阶段是最稳的,基本不会出现崩盘的情况;应对偷袭怪时表现出色,特别是当怪物从下方左右两侧刷新时,用卡牌清理起来最为顺畅;而且它不会和主C争夺资源(比如果子);要是运气好触发了觉醒效果,清怪能力会直接迎来质的飞跃。
双子
双子现在已经没什么强度了,还在用他纯粹是因为引导类技能的判定机制。放完技能后,虽然果子从身上卸下来了,但效果仍然持续,相当于不会占用果子的使用位。可以通过绕圈操作让双子分裂,等他放出技能后,再开启身外身,这样就能形成上下两个本体,接下来就看这“呼啦圈”般的操作表演吧。
冰女
新手神卡。需要果子支撑,过度c。当然,不怕累死可以不停搬果子。重复+数量,范围+元素。。。用着都挺香。缺点,基础值低了,有点乏力。觉醒技也没有质变的感觉。
坦克辅助奶妈
前期主打叠盾流派,后期转向减伤体系。山岭阵营全体能达到65%的减伤效果。搭配巡猎职业时优先选择忍者角色。兽族萨满的光环效果可以触发双倍增益。需要续航能力时带上小机灵。携带果子的半人马在觉醒状态下,一发标枪就能让全队回满生命值。不过这些都不是关键所在。