《神隐之子》已于2月21日上午10点正式开启公测!在这款游戏里,玩家将化身一名代理人,以神隐之子的身份与世联办事员少女安一同前往穗秋,调查当地接连发生的灵异事件。作为《灵魂潮汐》开发商的全新作品,游戏以都市怪谈为核心题材,玩家能结识性格各异的美少女角色,而你的核心任务便是搜集线索,揭开事件背后隐藏的真相。
安的庆祝
诸羽的零食
DAILIREN888
KAKA666
根据测试服玩家反馈,神隐之子的玩法和灵潮相近,比较明显的问题是战斗AI表现一般,和灵潮有相似的短板;养成系统目前还不够完善,甚至想投入时间肝都没太多内容可玩,整体不肝。
一、T0级角色
奏
1、技能机制:奏是顶尖的单体输出角色,被动技能叠满层数后可增加60%防御与15%治疗效果,让他在战斗里既保持着出色的输出表现,生存能力也得到显著增强。他的大招能把防御百分比转化为攻击力,再配合“降生之雨”武装,输出与回复能力都很突出,称得上是全能型角色。
2、适用场景:在单体BOSS的战斗场景里,奏的输出能力可以得到最大限度的施展,依靠自身较高的防御属性与回复效果,即便处于长时间的战斗过程中,也能维持良好的战斗状态。此外,在部分对持久战有要求的关卡中,奏的持续输出能力与生存能力,同样能够为团队局势提供稳定的支撑。
二、T1级角色
泊舟
1、技能机制:泊舟属于限定卡池角色,其普通攻击有概率触发敌人受到的伤害加深20%的效果,这样一来,他在进行普攻输出的过程中,还能为整个团队带来更可观的伤害收益。他的大招原本是攻击单排敌人,而当解锁四命后,大招就可以攻击全体敌人并且回复能量,群体作战的能力得到了明显增强。
2、适用场景:当遭遇数量众多的小怪群战场景时,泊舟的大招与普攻特性可助力快速清剿敌人,高效结束战斗。而在部分限时挑战或需快速通关的副本里,泊舟的群体输出能力能够协助玩家节约时间,提升通关效率。
三、T2级角色
无念
1、技能机制:无念的普攻针对单体目标,大招的攻击范围呈十字型,同时还能提升全体队友的普攻伤害。这样的技能设计让无念在单体输出和群体辅助这两方面都具备一定的实用性。
2、适用场景:当战斗需要同时兼顾单体输出能力与团队增益效果时,无念能够出色地发挥其作用。比如在部分小怪与精英怪并存的关卡中,无念既能借助普攻对精英怪发起攻击,又可通过释放大招来增强队友对小怪的伤害输出,从而确保团队整体的输出节奏稳定。
四、T3级角色
北条
1、技能机制:北条定位为单体输出角色,在造成伤害的过程中,有一定概率叠加被动效果,每叠加一层被动,可使大招伤害提升10%。不过当前该被动的触发概率相对较低,同时被动层数的上限也未明确说明。
1、玩法
这款日系二次元卡牌游戏,玩法比较常规,核心是数值驱动的卡牌对战。初期需要手动操作一段时间,后续支持多倍速战斗和技能自动释放。战斗站位采用3×4的格子布局而非常见的九宫格,偶尔会加入陷阱、障碍等地形效果——在数值没有绝对优势时,玩家需要对这些地形进行规避,但这种格子设计上的调整,并没有给战斗体验带来太明显的新意。
主线剧情融入了一定的解谜设计,玩家需要在地图探索过程中发现关键信息,才能触发后续的战斗环节。游戏的引导内容与剧情紧密结合,各项主要功能的介绍十分详尽,但节奏略显平缓。整体剧情刻画细腻,带有鲜明的日系游戏风格特点。
扩展玩法较为常规,涵盖日常副本、调查奇遇、都市怪谈等内容,玩法设计上和国内商业化模式十分贴近,其中文化氛围的营造尤为突出。
2、养成
目前英雄数量看起来只有24名,确实显得有点少。最多能上阵四名英雄,或许后续会随着玩法的变化或者解锁条件的开放,上阵人数还有增加的空间。每个英雄都有等级提升、技能培养、鬼神武装解锁以及潜能挖掘这几条养成路径,整体设定比较常规。
3、美术
固定镜头呈现的主场景看似是2D画面,实则采用3D建模搭配纸片风格角色,视觉上的纵深感表现出色。手机端的界面设计思路和国内二次元游戏的主界面大致相同,设有看板娘形象及周边各类UI元素,整体给人的感觉比较常规。
角色包含二次元立绘与Q版卡通小人两种形象,立绘具备动态效果,Q版卡通小人虽略显臃肿,但看上去十分可爱。
战斗表现相当出色,角色技能不仅种类繁多,特效也十分华丽,释放时会有镜头特写,同时还配有语音配音。