要塞围城,英文名为Fortress Under Siege,是一款以中世纪为背景的策略塔防游戏。在游戏中,玩家将化身城主,指挥麾下士兵坚守大本营。你需要应对各式各样敌人的轮番进攻,通过合理调配不同兵种与布设陷阱机关来抵御攻势,击退来犯之敌以守护城堡,凭借持续的胜利逐步消灭所有敌人。
1、兵种推荐选择重骑士、圣骑士和亚瑟。重骑兵凭借速度快、生命值高的特点,是战场上的主力兵种,建议在第一关之后马上解锁,并尽快将其升级至满级。圣骑士具备强大的攻击力与出色的抗伤害能力,只要有资源就优先把它升满,这对后续战斗很有帮助。亚瑟则有着移动迅速、血量厚实的优势,适合安排在大本营附近防守,用来拦截试图闯入的敌方散兵。
2、魔法塔的治疗术属于百分比回血机制,无论对哪种兵种使用,都是按比例恢复生命值,因此给圣骑、满级亚瑟这类单位使用时效果比较好。不过魔法塔的火球术存在误伤友军的问题,建议尽量避免使用。
3、游戏里的兵种存在隐藏的防御值与穿透值设定。这也就解释了为何圣骑几乎能无视弓箭的伤害,而重骑虽然只比圣骑少300点血量,在面对大批弓箭手集火时却依然会阵亡;另外,弩手的伤害数值仅为神箭手的两倍,但大批神箭手集火无法击杀圣骑,可大批弩手聚集起来,却能在短短几秒内让圣骑的血条飞速下降,这正是穿透值在发挥作用。
4、沥青堪称这款游戏的点睛之笔,不少战局的胜负往往取决于沥青的运用是否得当。在恰当的时机点燃沥青,足以扭转战局、实现反败为胜。不过需要注意的是,沥青对己方部队也会造成伤害。
5、故事模式与荣誉模式里,敌方最强的作战单位是近卫军和重骑兵——这是因为这两个模式下敌方不会生产圣骑,只会造普通骑士。这两个模式的敌方部队,都是在我方部队的基础上做了大幅度削弱的,所以同样是近卫军,我方近卫击杀敌方近卫后还能剩下将近一半的血量;我方精英剑士也能轻松单挑敌方好几个精英剑士,而敌方精英剑士的实力大概只相当于我方普通士兵(上述情况均基于1级状态,若双方升级,差距还会进一步拉大)。不过到了十字军东征模式,双方的实力差距基本就不存在了,比如两个圣骑对砍,我方能不能赢全看运气,就算赢了也只剩残血,因此必须通过提升等级才能维持一定的优势。
6、圣骑围城时,建议安排几名剑士留守基地,防止有漏网之鱼突围后直接绕到后方偷袭老家。围城时部队不要过于靠近屏幕边缘,因为一旦把敌军挤到边缘,敌军能攻击你的部队,但你的部队可能会因建模碰撞问题无法反击,所以请在边缘适当留出一些空隙。
1、亚瑟围城流派:核心兵种选用亚瑟,适用于故事模式与光荣模式的前期阶段,其优势在于投入成本低,仅需将亚瑟培养至满级即可。
2、城墙海流:从名字就能看出来,就是布置大量城墙,再搭配众多弓箭手、铁锤兵,以及一座教堂、弓箭作坊和盾牌作坊。这个玩法适用于所有关卡,只要资源充足,把城墙和各类兵种都布置满就可以了。
3、地狱流玩法:在游戏里,沥青、陷阱和兵种的可放置范围比建筑更广,所以能布置更多的沥青;而且沥青上可以安排兵力驻守,这和城墙只能放置远程兵种的限制不同。
4、暗杀流:亚瑟送死流的进阶版,派骑兵刺杀敌方号角手,摧毁帐篷,再派亚瑟上路。失败后敌方帐篷会恢复,集刺杀,偷家,亚瑟围城为一体
5、铁锤围城战术:由于敌方近战单位无法对布满士兵的城墙发起攻击,它们只会瞄准城墙的下角;若城墙下角被地形遮挡,近战单位甚至不会攻击城墙,只会在墙下徘徊。因此,只需将站满铁锤兵的城墙一字排开,就能有效阻挡敌方近战兵种,剩余的远程单位和攻城器械则可交由亚瑟搭配法术来解决。该方法适用于远程兵种与攻城武器数量较少的关卡。
1、游戏内设有多种不同的兵种供玩家自由挑选使用,丰富多样的组合策略能让你领略到各具特色的战斗乐趣。
2、多样的游玩模式将为你带来各异的战斗体验,形形色色的任务也会给你带来最有趣的体验。
3、极高的自由度能让你体验到策略感拉满的对战过程,玩家可以自由运用更多计谋。
游戏内兵种种类丰富,可使用的陷阱与道具也十分多样,整体自由度颇高,关卡数量众多,计谋策略的运用极为灵活,每场战斗都存在着各种不确定性,游玩体验十分有趣。
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