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一念夕沉清软

一念夕沉清软
  • 类型:休闲益智
  • 版本:V清软
  • 大小:426.24MB
  • 更新:2026-01-18 16:06:25
一念夕沉 古风 橙光

一念夕沉是一款以古代武侠世界为背景、专为男性玩家打造的橙光精品游戏。故事围绕一位天生拥有武学天赋的奇才展开,他从对江湖全然陌生的少年,在不断历练中成长,最终成为能掌控全局的武林霸主。游戏经过精心优化,增添了诸多实用功能,像金手指玩法与选项等,让玩家能更轻松地沉浸其中,充分领略其独特魅力。

一念夕沉剧情故事

沈家到底为何会在一夜之间被屠戮殆尽?

这背后到底是一场误解所致,还是隐藏着更深层次的阴谋?

是人性的扭曲、良知的泯灭,还是社会道德体系的彻底崩塌?

又或者这是邪教徒众疯狂报复的恶果?

咦,那位看似落魄的乞丐竟然想把碗赠予你呢。

真是让人哭笑不得。

接下来,让我们走进角色的内心深处,去探寻他们对于生命意义的独特感悟吧!

一念夕沉攻略

【各类数据的作用】

在好感界面里,第一排前三位女主头像的下方有两个数字,上面那个数字显示的是女主对主角的好感度,下面那个则代表主角对女主的好感度。

这两项数值均会对剧情走向与选项结果产生影响,进而最终决定结局的类型。 *第一排第四位的女主仅显示主角对她的好感度,由于剧情设定中她对主角的好感度默认处于满值状态,所以不需要设置此项数值。

其他女性角色对主角的好感度,会直接反映出她们对主角的态度。在游戏里的部分事件中,这种好感度可能会左右互动的走向,甚至还能解锁全新的攻略路径。

【人物关系界面】展示当前所有角色与主角的关系状况,以及可招募角色的忠诚度情况。 黑化值:对剧情走向和选项选择有着深刻影响,还会改变结局的发展方向。

善恶值:善与恶方向分别对应不同的专属分支剧情,部分情节的判定会参考两者的数值对比情况。

偏执、淡然、志向:这些属性会影响部分剧情互动的走向,同时也是决定结局的关键依据。

智慧、腹黑、冷静、勇气:这些数值可用于解锁特定的剧情选项或触发特殊情节,若数值未达要求则可能错过相关内容。

谨慎:属于隐藏数值,过低可能导致危险剧情。

健康值:在部分剧情场景中扮演重要角色,一旦数值低于特定阈值,就会引发致命结局。

另外,考虑到作者不想设计复杂的养成系统,便加入了武功、心法、剑法之类的内容,三条主线分别对应不同的主修武功,只有主修的武功才会显示修炼等级,并且依靠剧情选项来积累经验(会有文字提示),当经验值达到特定程度时,在突破点就能完成提升,要是经验值不够就没办法突破。(以后或许会设置更多突破点……嗯。)

ps:部分特殊事件无需经验也可直接突破。

一念夕沉玩家评测

体验过不少作品,很多都是可攻略角色依次出场,在主线剧情里各有各的戏份,之后到某个节点,依据好感度的高低排序,进入好感度最高的角色专属线路。(这种模式下,前期的主角会显得比较花心,因为会和每一位可攻略角色都有暧昧的互动)

但《一念夕沉》这部作品很特别,在可攻略人物登场后,玩家就能通过选项来决定每个角色的戏份多少。就像我当时一心攻略烟雨鸣,过程中就没办法和其他可攻略角色产生额外的互动——比如除夕夜那次,买完天灯后就碰不到宁无心了。

这样处理的优势在于能凸显男主角的专一特质,让整个故事的沉浸体验变得非常好。(说起来,我一直期待的故事类型,就是男女主角能一路坚定地走下去,中间最多出现男二号或女二号这样的角色;但CG的作品往往会设置大量可攻略的角色,虽说这确实增加了玩家的选择空间,可也在一定程度上削弱了故事本身的连贯性,总给人一种不少可攻略角色只是用来充数的感觉。)

不过,某作者剧透说确实有后宫线哦,嘿嘿。我挺好奇的,要是选定了一个角色,那和其他角色的互动该怎么展开呢。

一念夕沉更新日志

2024-06-16

新增4000字内容

相亲1.0-无心(未完成)

2024-06-12

增加6000字内容

相亲1.0-卿柔嘉(总计2万字)

终于完成了1.0的六分之六进度,感动得热泪盈眶。

2024-06-10

追加7000字内容

相亲1.0-卿柔嘉

还差一个HE结局和回归结局。

2024-06-07

补充5000字内容

相亲1.0-卿柔嘉(未完成)

突然灵感涌现,仿佛看到了完成1.0的曙光。

游戏截图

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